Baudelaire Welch อดีตนักเขียนของ Larian Studios แบ่งปันความคิดของเขาว่าทำไมฉากโรแมนติกแบบหมีของ Baldur's Gate 3 จึงกลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมในการประชุมที่สหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ เกมแห่งปี 2023 นี้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางจากเนื้อเรื่องสุดโรแมนติกในรูปแบบของหมี <>
หมีสร้างฉากโรแมนติกใน "Baldur's Gate 3": เหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์เกม
ผู้เล่นโหยหา "ปาป้า ฮัลซิน" และพวกเขาก็ได้รับความปรารถนา
Baudelaire Welch อดีตผู้เขียนบทที่ Larian Studios และผู้ร่วมเขียนบทบรรยายของ Baldur's Gate 3 (BG3) บรรยายฉากเซ็กซ์ในรูปแบบหมีของ Halsin ใน BG3 อย่างภาคภูมิใจว่าเป็น "แหล่งต้นน้ำในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม" Welch ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ตระหนักและตอบสนองความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของสตูดิโอเกม <>
ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปร่างของหมีเดิมนั้นมีไว้เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถในการแปลงร่างของ Halsin ได้พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ของ Halsin เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่รุนแรง Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่แผนเดิมของ Halsin แต่เกิดขึ้นจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
ผลงานของแฟนๆ คือผลงานที่สร้างขึ้นโดยแฟนๆ โดยอิงจากซีรีส์ ภาพยนตร์ เกม และความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ โดยเฉพาะ ชุมชนผู้สร้างเกมได้แสดงความปรารถนาที่ชัดเจนสำหรับ "Papa Halsin" Welch อธิบายในการสัมภาษณ์ติดตามผลกับ Eurogamer “ฉันไม่คิดว่ามีแผนที่ชัดเจนในตอนแรกสำหรับเขาที่จะเป็นคนรัก” เวลช์กล่าวเสริม <>
ในสุนทรพจน์ของเขา Welch กล่าวถึงบทบาทที่สำคัญของการสร้างสรรค์แฟนๆ ในการสนับสนุนชุมชนเกม “โรแมนติกเป็นหนึ่งในแฟนด้อมหางยาวที่สุดที่คุณสามารถสร้างได้” เวลช์กล่าว "ผู้คนจะสร้างแฟนฟิคเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่สวยงามไปอีกหลายปี"
Welch ตั้งข้อสังเกตว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่เนื้อเรื่องหลักได้จบลงแล้ว หลังจากที่แฟนๆ หยุดเล่นเกมไปนานแล้ว Welch กล่าวเพิ่มเติมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดใจเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญในการสร้างความฮือฮาโดยรวมของ BG3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้ถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่ในฐานะผู้ชมหลักที่การเล่นเกมโดยรวมและฉากนี้ให้ความสำคัญ" Welch กล่าว <>
ฉากโรแมนติกในรูปหมีเริ่มต้นจากเรื่องตลก
ไอเดียให้ฮัลซินกลายเป็นหมีในบริบทโรแมนติกเริ่มต้นจากมุกตลกเบื้องหลังฉาก อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ สเวน วินค์เก และผู้เขียนบทมากประสบการณ์ จอห์น คอร์โคแรน ได้พัฒนาตัวละครของฮัลซินเพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องที่โรแมนติก <>
“โดยเฉพาะเรื่องที่กลายร่างเป็นหมีนั้นเดิมทีเป็นแค่เรื่องตลกที่ผมคิดขึ้นมาในอีกฉากหนึ่งเพราะไม่คิดว่ามันจะไปไหน” เวลช์เผย “แต่แล้วสเวน [วินค์เก้] และจอห์น [คอร์โครัน] ซึ่งเป็นผู้เขียนบทเรื่อง Halsin ตอนที่พวกเขาเขียนฉากรักสำคัญๆ มากขึ้น พวกเขาคิดว่า 'โอ้ เรามาเอาไอเดียนี้มาอัพเกรดมันและทำให้มันเป็นแก่นของตัวละครตัวนี้ ' ”