Larian Studios စာရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် Baldur's Gate 3 ၏ ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်လမ်းသည် ယခုသီတင်းပတ်အတွင်း UK ရှိ ကွန်ဖရင့်တစ်ခုတွင် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အရေးပါသော အခိုက်အတန့်တစ်ခု ဖြစ်လာရခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏အတွေးအမြင်များကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဤ 2023 ခုနှစ်၏ဂိမ်းသည် ဝက်ဝံပုံစံ ၎င်း၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းအတွက် ကျယ်ပြန့်သောအာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" ရှိ Bear form Romantic Scene- Game History in Milestone
ကစားသမားများသည် "Papa Halsin" ကို တောင့်တကြပြီး သူတို့ဆန္ဒ
Larian Studios မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch နှင့် Baldur's Gate 3 (BG3) အတွက် အဖော်ဇာတ်ကြောင်းရေးသူ Baudelaire Welch က BG3 ရှိ Halsin ဝက်ဝံပုံစံ လိင်မှုခင်းကို "ဂိမ်းကစားခြင်း၏သမိုင်းတွင် ရေဝေရေလဲ" အဖြစ် ဂုဏ်ယူစွာ ဖော်ပြခဲ့သည်။ Welch သည် BG3 ၏ developer ဖြစ်သော Larian Studios ကို ချီးကျူးခဲ့ပြီး ဂိမ်းစတူဒီယိုမှ မကြုံစဖူးသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဟု ယုံကြည်သည့် ဂိမ်း၏ ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုကာ ဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ ပုံသဏ္ဍာန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားကာ Halsin သည် စိတ်ခံစားမှုပြင်းထန်သောအချိန်များတွင် လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် ရုန်းကန်ခဲ့ရကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ အယူအဆသည် Halsin ၏မူလအစီအစဉ်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝန်းမှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်ကြောင်း Welch မှပြောပြခဲ့သည်။
ဝါသနာရှင်လက်ရာများသည် သတ်မှတ်ထားသောစီးရီးများ၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပုံစံများအပေါ် အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးထားသော စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်းသည် "Papa Halsin အတွက်သူတို့၏ဆန္ဒကိုရှင်းလင်းစေသည်" ဟု Welch က Eurogamer နှင့်နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့ကို အချစ်စိတ်ဝင်စားသူဖြစ်ဖို့ အစပိုင်းမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ကျွန်တော်မထင်ပါဘူး" ဟု Welch က ဆက်လက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင်၊ Welch သည် ဂိမ်းကစားသည့်အသိုင်းအဝိုင်းကို တည်တံ့စေရေးအတွက် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ဇာတ်လမ်းက မင်းဖန်တီးနိုင်တဲ့ အရှည်ဆုံး အမြီးရှည်တဲ့ Fandom တွေထဲက တစ်ခုပါ" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ဆက်ဆံရေးအကြောင်း fanfic တွေကို ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
ပရိတ်သတ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် ပင်မဇာတ်ကြောင်းနိဂုံးချုပ်ပြီးသည်နှင့် ပရိသတ်များ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ရပ်တန့်ပြီးသည်နှင့် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းများ ဆက်လက်တက်ကြွနေမည်ဖြစ်ကြောင်း Welch မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Welch က ဂိမ်းထွက်ရှိကတည်းက BG3 ၏စုပေါင်း buzz တွင် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်စေသော အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအား အသိုင်းအဝိုင်းသည် လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်နီးပါးခန့်ကတည်းက ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝိုင်းကို ယဉ်ကျေးမှုခွဲတစ်ခုအနေနဲ့ မရှုမြင်တော့ဘဲ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနဲ့ ဒီမြင်ကွင်းက အဓိက ပရိသတ်အဖြစ် ရှုမြင်ပါတယ်" ဟု Welch က ပြောကြားခဲ့သည်။
ဝက်ဝံပုံစံ ရင်ခုန်စရာ ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် ဟာသအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်
Halsin သည် အချစ်ဇာတ်လမ်းတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် စိတ်ကူးကို ဟာသနောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုဖန်တီးလာသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးကို ၎င်း၏အချစ်ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်း၏ အရေးကြီးသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"အတိအကျပြောရရင်၊ ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့ အကြောင်းအရာက ဘယ်ကိုမှ သွားဖို့မထင်ထားတာကြောင့် တခြားဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုမှာ ပေါ်လာခဲ့တာက မူလက ဟာသတစ်ခုပါပဲ" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [Vincke] Halsin အကြောင်းကို စာရေးဆရာဖြစ်ခဲ့တဲ့ John [Corcoran] က သူတို့နှစ်ယောက်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းတွေကို ပိုရေးတဲ့အခါ သူတို့က 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး အဆင့်မြှင့်တင်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကအချက်တစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်လိုက်ကြရအောင်' ”