Były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat tego, dlaczego scena romansu w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się kluczowym momentem dla branży gier podczas konferencji w Wielkiej Brytanii, która odbyła się w tym tygodniu. Ta gra roku 2023 przyciągnęła powszechną uwagę ze względu na romantyczną fabułę w postaci niedźwiedzia.
Romantyczna scena Bear Form w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknili za „Papą Halsinem” i spełnili swoje życzenie
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i towarzyszący mu autor narracji przy Baldur's Gate 3 (BG3), z dumą określił scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w BG3 jako „przełomowy w historii gier”. Welch pochwalił także firmę Larian Studios, twórcę BG3, za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów gier, co jego zdaniem było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Chociaż postać niedźwiedzia była pierwotnie przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była pierwotnym planem Halsina, ale wywodziła się od społeczności fanów tworzących grę.
Działa fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów na podstawie określonych seriali, filmów, gier i innych form rozrywki. Społeczność fanów tworzących grę jasno wyraziła swoje zainteresowanie „Papa Halsinem” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, że początkowo istniał jasny plan, aby był obiektem zainteresowania” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jeden z najdłuższych fandomów, jakie można stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknym związku.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego, długo po tym, jak fani przestali grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią główną siłę napędową zbiorowego szumu wokół BG3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomu nie jest już postrzegana jako subkultura, ale jako główna publiczność, do której trafiają gry jako całość i ta scena” – powiedział Welch.
Romantyczna scena w postaci niedźwiedzia zaczęła się jako żart
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznym kontekście zaczął się od humorystycznego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły.
„W szczególności kwestia przemiany w niedźwiedzia była pierwotnie tylko żartem, który wymyśliłem w innej scenie, ponieważ nie sądziłem, że to do niczego doprowadzi” – ujawnił Welch, „ale potem Swen [Vincke] i John [Corcoran], który był scenarzystą serialu Halsin – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, wykorzystajmy ten pomysł, ulepszmy go i uczyńmy z niego podstawę tej postaci” „