L'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles la scène romantique en forme d'ours de Baldur's Gate 3 est devenue un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo lors d'une conférence au Royaume-Uni cette semaine. Ce jeu de l’année 2023 a attiré l’attention de tous pour son intrigue romantique en forme d’ours.
Scène romantique de forme d'ours dans "Baldur's Gate 3" : une étape importante dans l'histoire du jeu
Les joueurs attendaient "Papa Halsin" et ils ont réalisé leur souhait
Baudelaire Welch, ancien scénariste chez Larian Studios et auteur narratif compagnon de Baldur's Gate 3 (BG3), a fièrement décrit la scène de sexe sous la forme d'ours de Halsin dans BG3 comme "un tournant dans l'histoire du jeu vidéo". Welch a également félicité Larian Studios, le développeur de BG3, pour avoir reconnu et répondu aux souhaits de la communauté des fans de création de jeux, ce qui, selon lui, était une décision sans précédent de la part d'un studio de jeux.
Dans "Baldur's Gate 3", les joueurs peuvent choisir de développer une relation amoureuse avec Halsin, un druide capable de se transformer en ours. Alors que la forme de l'ours était à l'origine destinée au combat, la capacité de Halsin à se métamorphoser a évolué vers un élément romantique, montrant la lutte de Halsin pour conserver sa forme humaine pendant les moments d'émotion intense. Welch a partagé que le concept n'était pas le plan original de Halsin, mais provenait de la communauté de création de fans du jeu.
Les œuvres de fans sont des œuvres de fiction créées par des fans sur la base de séries, de films, de jeux et d'autres formes de divertissement spécifiques. La communauté de créateurs de fans du jeu a clairement exprimé son désir de "Papa Halsin", a expliqué Welch dans une interview de suivi avec Eurogamer. "Je ne pense pas qu'il y avait un plan clair au départ pour qu'il soit un amoureux", a ajouté Welch.
Dans son discours, Welch a évoqué le rôle important de la création de fans dans le maintien des communautés de joueurs. "La romance est l'un des fandoms les plus longs que vous puissiez créer", a déclaré Welch. "Les gens créeront des fanfictions sur une belle relation dans les années à venir."
Welch a noté que les discussions autour du contenu créé par les fans ont tendance à maintenir les communautés de joueurs actives longtemps après la fin du scénario principal, longtemps après que les fans ont arrêté de jouer au jeu. Welch a ajouté que la communauté est particulièrement attractive pour les joueuses et les joueuses LGBTQIA, qui ont été une force motrice majeure dans le buzz collectif de BG3 depuis la sortie du jeu il y a près d'un an.
"Cette scène ressemble à un moment décisif dans l'histoire du jeu vidéo, où la communauté fandom n'est plus considérée comme une sous-culture, mais comme le public principal auquel le jeu dans son ensemble et cette scène s'adressent", a déclaré Welch.
La scène romantique sous forme d'ours a commencé comme une blague
L'idée de Halsin se transformant en ours dans un contexte romantique a commencé comme une blague humoristique en coulisses. Cependant, à mesure que le fondateur du studio, Swen Vincke, et le scénariste chevronné John Corcoran développaient davantage le personnage de Halsin, ils ont décidé d'élever le concept au rang d'élément important de son scénario romantique.
"Plus précisément, le fait de se transformer en ours n'était à l'origine qu'une blague que j'ai inventée dans une autre scène parce que je ne pensais pas que cela allait mener nulle part", a révélé Welch, "mais ensuite Swen [Vincke] et John [Corcoran], qui était l'écrivain de Halsin - alors qu'ils écrivaient davantage de scènes d'amour majeures - ils ont pensé : « Oh, prenons cette idée, améliorons-la et faisons-en un incontournable de ce personnage » »<🎜. >