El ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, compartió sus pensamientos sobre por qué la escena romántica en forma de oso de Baldur's Gate 3 se convirtió en un momento crucial para la industria de los juegos en una conferencia en el Reino Unido esta semana. Este juego del año 2023 ha atraído una gran atención por su trama romántica en forma de oso.
Escena romántica en forma de oso en "Baldur's Gate 3": un hito en la historia del juego
Los jugadores anhelaban a "Papa Halsin" y cumplieron su deseo
Baudelaire Welch, ex guionista de Larian Studios y escritor narrativo acompañante de Baldur's Gate 3 (BG3), describió con orgullo la escena de sexo en la forma de oso de Halsin en BG3 como "un hito en la historia de los videojuegos". Welch también elogió a Larian Studios, el desarrollador de BG3, por reconocer y satisfacer los deseos de la comunidad de creación de fanáticos de los juegos, lo que consideró un movimiento sin precedentes por parte de un estudio de juegos.
En "Baldur's Gate 3", los jugadores pueden elegir desarrollar una relación romántica con Halsin, un druida que puede transformarse en un oso. Si bien la forma de oso estaba originalmente destinada al combate, la capacidad de Halsin para cambiar de forma evolucionó hacia un elemento romántico, mostrando la lucha de Halsin por mantener su forma humana durante momentos de intensa emoción. Welch compartió que el concepto no era el plan original de Halsin, sino que surgió de la comunidad de creación de fans del juego.
Las obras de fans son obras ficticias creadas por fans basadas en series, películas, juegos y otras formas de entretenimiento específicas. La comunidad de creación de fans del juego dejó claro su deseo por "Papa Halsin", explicó Welch en una entrevista de seguimiento con Eurogamer. "No creo que inicialmente hubiera un plan claro para que él fuera un interés amoroso", añadió Welch.
En su discurso, Welch analizó el importante papel de la creación de fans en el mantenimiento de las comunidades de jugadores. "El romance es uno de los fandoms más largos que puedes crear", dijo Welch. "La gente seguirá creando fanfics sobre una hermosa relación en los años venideros".
Welch señaló que las discusiones sobre el contenido creado por fanáticos tienden a mantener activas a las comunidades de jugadores mucho después de que la historia principal haya concluido, mucho después de que los fanáticos hayan dejado de jugar. Welch añadió que la comunidad es particularmente atractiva para las jugadoras y las jugadoras LGBTQIA, quienes han sido una fuerza impulsora importante en el entusiasmo colectivo de BG3 desde el lanzamiento del juego hace casi un año.
"Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia de los juegos, donde la comunidad fandom ya no es vista como una subcultura, sino como la audiencia principal a la que se dirigen los juegos en su conjunto y esta escena", dijo Welch.
La escena romántica en forma de oso comenzó como una broma
La idea de que Halsin se convirtiera en un oso en un contexto romántico comenzó como una broma humorística detrás de escena. Sin embargo, a medida que el fundador del estudio, Swen Vincke, y el veterano guionista John Corcoran desarrollaron aún más el personaje de Halsin, decidieron elevar el concepto a un elemento importante de su historia romántica.
“Específicamente, lo de convertirme en oso fue originalmente solo una broma que se me ocurrió en otra escena porque no pensé que iba a llegar a ninguna parte”, reveló Welch, “pero luego Swen [Vincke] y John [Corcoran], quien fue el escritor de Halsin, cuando escribían más escenas de amor importantes, pensaron: 'Oh, tomemos esta idea, mejorémosla y convirtámosla en un elemento básico de este personaje'”. >