Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Jan 24,2025 Yazar: Adam

Bu ​​ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Batı'da Nintendo Switch, Steam, PS5 ve PS4 için yayınlayacak. Lansmandan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile röportaj yapma fırsatım oldu. Tartışmamız oyun ilhamlarını, işbirliklerini, geliştirmeyi, Final Fantasy Versus XIII, kahve tercihlerini, potansiyel Xbox sürümünü ve daha fazlasını kapsıyordu. Mülakat aşamalar halinde gerçekleştirildi; TAKUMI'nin kısmı görüntülü görüşme yoluyla (NIS Amerika'dan Alan tarafından çevrilmiştir), daha sonra yazıya dökülmüş ve düzenlenmiştir. Nojima ve Shimomura'nın katkıları e-posta yoluyla sağlandı.

TouchArcade (TA): Kendinizi ve FuRyu'daki rolünüzü kısaca tanıtın.

TAKUMI: FuRyu'da yönetmen ve yapımcıyım, yeni oyunlar ve projeler yaratıyorum. Reynatis için ana fikri tasarladım, tüm süreci ürettim, yönettim ve denetledim.

TA: Reynatis gördüğüm tüm FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratıyor gibi görünüyor. Bu nasıl bir duygu?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Olumlu karşılama, özellikle de önemli uluslararası ilgi son derece memnuniyet verici. Twitter geri bildirimleri, Japonya dışından gelen etkileşimin önceki FuRyu oyunlarını geride bıraktığını ortaya koyuyor.

TA: Oyun zaten Japonya'da piyasaya sürüldü. Orada oyuncuların tepkisi nasıldı?

TAKUMI: Final Fantasy, Kingdom Hearts hayranları ve Tetsuya Nomura'nın çalışmaları bunu özellikle takdir ediyor. Olay örgüsünü önceden tahmin ederek daha fazla tartışma ve heyecana yol açarlar. FuRyu oyunlarının karakteristik özelliği olan oynanışın benzersiz yönleri de iyi karşılandı.

TA: Pek çok hayran Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII fragmanı arasında paralellikler kuruyor. Herhangi bir etki hakkında yorum yapabilir misiniz?

TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmayı hedefledim. Orijinal fragmandan ilham alan Reynatis tamamen kendi eserimdir ve yaratıcı vizyonumu yansıtır. Nomura-san'la konuştum ama ilham temel bağlantı olmaya devam ediyor.

TA: FuRyu oyunları genellikle hikaye ve müzik açısından öne çıkıyor ancak bazen teknik eksiklikler olabiliyor. Planlanan güncellemeler dikkate alındığında oyunun mevcut durumundan memnun musunuz?

TAKUMI: Japonca sürüm 25 Temmuz'daydı. O günden bu yana, boss dengelemeye, düşmanların ortaya çıkmasına ve yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanarak güncellemeler yoluyla (1 Eylül'de Japonya'da) geri bildirimleri ele aldık. Daha sonraki güncellemeler, Mayıs ayındaki son DLC'ye kadar olan hataları ve teknik sorunları ele alacak. Batı sürümü geliştirilmiş bir sürüm olacak.

TA: NIS Amerika'dan tercüme edilen Famitsu röportajı mükemmeldi. Shimomura ve Nojima'ya nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan iletişim, resmi olmayan mesajlaşma (Twitter, LINE). FuRyu'nun Shimomura-san ile önceki işbirlikleri bir bağlantı sağladı ancak o zaman bile ilk iletişim Twitter aracılığıyla gerçekleşti.

TA: Daha önce hangi çalışmalarınız onlarla bireysel olarak iletişime geçmenize ilham verdi?

TAKUMI: Kingdom Hearts beni önemli ölçüde etkiledi, dolayısıyla Shimomura-san ile çalışma arzum. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerindeki çalışmaları da bende derin yankı uyandırdı.

TA: Hangi oyunlar Reynatis'e ilham verdi? Diğer aksiyon oyunlarını araştırdınız mı?

TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım, dolayısıyla ilham birçok kaynaktan geliyor. Ancak FuRyu'nun kaynakları, FINAL FANTASY VII Remake'in arkasındakiler gibi daha büyük stüdyolardan farklıdır. Yalnızca bir aksiyon oyunu değil, eğlenceli ve eksiksiz bir oyun deneyimi yaratmaya odaklandım.

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Geliştirme ekibinin merkezi konumu ve etkili iletişimi nedeniyle pandeminin ilk etkisi sınırlı kaldı. Daha sonra yüz yüze görüşmeler yeniden başladı.

TA: Yayın öncesi, NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi ile bir bağlantı olduğuna dair spekülasyonlar vardı. Square Enix ile işbirliği nasıl ortaya çıktı?

TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. İşbirliği, ortak Shibuya ortamını vurgulayan Square Enix'e resmi bir yaklaşım içeriyordu. Doğrudan, resmi bir yaklaşım gerektiren benzersiz bir durumdu.

TA: Planlanan platformlar nelerdi ve öncü platform hangisiydi?

TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch öncü platformdu.

TA: FuRyu oyunlarında bazen öncü platformlarda teknik sorunlar yaşanır. Reynatis Switch'te nasıl çalışır?

TAKUMI: Switch'in sınırlarını zorluyor. Satış hususlarını (birden fazla platform) yönetmenlik vizyonuyla (tek bir platform için optimize etme) dengelemek zordu, ancak sonuçtan memnunum.

TA: FuRyu oyunları genellikle Japonya'da konsollarda ve ardından Batı'da PC'de yayınlanır. FuRyu, Japonya'da dahili bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?

TAKUMI: Evet, yakın zamanda dahili olarak bir PC oyunu yayınladık. NIS America ile yapılan bir ortaklık, yerelleştirme, pazarlama ve satış konusundaki uzmanlıkları nedeniyle Batı konsolu RPG sürümlerini yönetiyor.

TA: Japonya'da PC versiyonlarına talep arttı mı?

TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.

TA: The Alliance Alive Remastered akıllı telefonlarda. Daha fazla premium akıllı telefon bağlantı noktası için planlarınız var mı?

TAKUMI: Özellikle akıllı telefonlar için geliştirme yapmayı planlamıyoruz. Odak noktamız konsol oyunları. Akıllı telefon bağlantı noktaları duruma göre değerlendirilerek deneyimin yüksek kalitede kalması sağlanır.

TA: FuRyu oyunları pek Xbox desteği görmedi. Xbox Series X sürümleri için planlar var mı?

TAKUMI: Şahsen ben de isterdim, ancak platformdaki mevcut tüketici talebi ve geliştirici deneyimi eksikliği bunu zorlaştırıyor.

TA: Batı sürümünde oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun vadede keyif alırlar. Kademeli DLC sürümü (dünya çapında 1 Ekim'den itibaren) spoiler verilmesini önlemeye yardımcı olur ve oyunun devamını teşvik eder.

TA: DLC'den sonra bir sanat kitabının veya film müziğinin yayınlanması planlanıyor mu?

TAKUMI: Şu anda bir plan yok, ancak Shimomura-san'ın film müziğinin yayınlanmayı hak ettiğine inanıyorum.

TA: Bu yıl iş dışında hangi oyunları oynamaktan keyif aldınız?

TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi Survivor. Çoğunlukla PS5'te.

TA: Favori projeniz hangisi?

TAKUMI: Trinity Trigger'ı (ilk yönetmenlik denemem) takdir etsem de, Reynatis yapımcı, yaratıcı yapımcı ve ben olarak dahil olmam nedeniyle özel bir yere sahip. yönetmen.

TA: Reynatis için heyecanlanan ve daha önce FuRyu oyunu oynamamış olanlara ne söylersiniz?

TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis'in mesajı, toplumsal beklentiler nedeniyle boğulmuş veya baskı altında hisseden kişilerde yankı uyandırıyor. Grafiksel olarak daha büyük başlıklarla rekabet etmese de mesajı güçlü ve akılda kalıcıdır.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan gelen e-posta yanıtları, katılımlarını, ilham kaynaklarını, katkılarının en sevdikleri yönlerini ve kahve tercihlerini kapsamaktadır.)

(Katılımcılara teşekkür eden ve diğer TouchArcade röportajlarından bahseden son sözler.)

En son makaleler

24

2025-01

The Coma 2: Vicious Sisters, Sizi Ürkütücü Bir Boyuta Düşüren 2D Side-Kaydırmalı Korku Oyunudur

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/173023929167215b3b7511c.jpg

The Coma: Cut Class'ın tüyler ürpertici devamı The Coma 2: Vicious Sisters, artık tüm dünyada Android'de mevcut! İlk olarak 2020 yılında Devespresso Games tarafından PC'ye çıkan ve Headup Games tarafından yayınlanan Android sürümü, Star Game tarafından sizlere sunulmaktadır. Ön bölümün hayranları Youngho ve Mi'yi tanıyacak

Yazar: AdamOkuma:0

24

2025-01

Xbox Oyunlar AA'yı Yükseltmeyi Amaçlıyor

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/172286404166b0d1a9a4855.png

Microsoft ve Activision'ın Yeni Girişim: AAA IPS'den AA Oyunları Öncelikle Kral çalışanlarından oluşan yeni kurulan bir Blizzard ekibi, yerleşik franchise'lara dayanan daha küçük ölçekli AA başlıkları geliştirmeye odaklanıyor. Bu girişim Microsoft'un 2023'te Activision Blizzard'ı satın almasını takip ediyor,

Yazar: AdamOkuma:0

24

2025-01

En İyi Android Korku Oyunları: Yeni Liste

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/173037966167237f8df0468.jpg

Bu Cadılar Bayramında Geceleri Uyanık Kalmanızı Sağlayacak En İyi 10 Android Korku Oyunu Cadılar Bayramı yaklaşırken, mükemmel ürkütücü Android oyununun arayışı sürüyor. Mobil korku niş bir tür olsa da mevcut en iyi tüyler ürpertici deneyimlerin bir listesini derledik. Eğer sc'ye ara vermeye ihtiyacınız varsa

Yazar: AdamOkuma:0

24

2025-01

PlayStation Genişliyor: Yeni AAA Stüdyosu Tanıtıldı

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173652136767813697de7ac.jpg

Sony'nin Açıkladığı Los Angeles PlayStation Studio, AAA Oyun Spekülasyonlarını Ateşledi Los Angeles, Kaliforniya'da yeni kurulan bir PlayStation stüdyosu, oyun camiasında önemli bir heyecan yaratıyor. Yakın zamanda yapılan bir iş ilanıyla doğrulanan, Sony'nin 20. birinci taraf eki olan bu habersiz stüdyo,

Yazar: AdamOkuma:0