ДомНовостиИнтервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
Jan 24,2025Автор: Adam
В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит ролевую игру от FuRyu, Reynatis, для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском у меня была возможность взять интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Казусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Наше обсуждение касалось вдохновения для игр, сотрудничества, разработки, Final Fantasy Versus XIII, предпочтений в отношении кофе, потенциального выпуска Xbox и многого другого. Интервью проводилось поэтапно; Часть TAKUMI по видеозвонку (переведена Аланом из NIS America), затем расшифрована и отредактирована. Сообщения Нодзимы и Симомуры были отправлены по электронной почте.
TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я директор и продюсер FuRyu, создаю новые игры и проекты. Для Рейнатиса я придумал основную идею, продюсировал, направлял и контролировал весь процесс.
ТА:Reynatis, похоже, вызывает больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu, которую я видел. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный прием невероятно приятен, особенно значительный международный интерес. Отзывы в Твиттере свидетельствуют о значительном участии за пределами Японии, превосходящем предыдущие игры FuRyu.
ТА: Игра уже выпущена в Японии. Какова была реакция игроков?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры это особенно ценят. Они предвидят развитие сюжета, вызывая дальнейшее обсуждение и волнение. Уникальные аспекты игрового процесса, характерные для игр FuRyu, также получили высокую оценку.
ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать какое-либо влияние?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Будучи поклонником творчества Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя фильм Рейнатис вдохновлен оригинальным трейлером, он полностью является моим собственным творением, отражающим мое творческое видение. Я разговаривал с Номурой-саном, но основной связью остается вдохновение.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием игры с учетом запланированных обновлений?
ТАКУМИ: Релиз в Японии состоялся 25 июля. С тех пор мы учли отзывы в обновлениях (1 сентября в Японии), уделив особое внимание балансировке боссов, появлению врагов и улучшениям качества жизни. В дальнейших обновлениях будут устранены ошибки и технические проблемы, которые приведут к выходу финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.
TA: Интервью Famitsu, переведенное NIS America, было превосходным. Как вы подружились с Симомурой и Нодзимой?
ТАКУМИ: В основном прямой контакт, неформальные сообщения (Twitter, LINE). Предыдущее сотрудничество ФуРю с Шимомурой-саном обеспечивало связь, но даже тогда первоначальный контакт был через Твиттер.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним индивидуально?
ТАКУМИ:Kingdom Hearts существенно повлияла на меня, отсюда и мое желание работать с Симомурой-саном. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X также нашла у меня глубокий отклик.
TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса? Вы изучали другие экшн-игры?
ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, поэтому вдохновение приходит из многих источников. Однако ресурсы FuRyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как те, которые стоят за FINAL FANTASY VII Remake. Я сосредоточился на создании увлекательного и полноценного игрового процесса, а не просто экшена.
TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограниченным из-за централизованного расположения команды разработчиков и эффективной коммуникации. Позже личные встречи возобновились.
TA: Перед выпуском ходили слухи о связи с NEO: The World Ends With You. Как началось сотрудничество с Square Enix?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество включало формальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи. Это была уникальная ситуация, требующая прямого, официального подхода.
TA: Какие платформы планировались и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой.
TA: В играх FuRyu иногда возникают технические проблемы на ведущих платформах. Как Reynatis работает на Switch?
ТАКУМИ: Это расширяет возможности Switch. Сбалансировать соображения продаж (несколько платформ) с режиссерским видением (оптимизация для одной платформы) было непросто, но я доволен результатом.
TA: Игры FuRyu часто выходят на консолях в Японии, а затем на ПК на Западе. Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консольных ролевых игр благодаря их опыту в локализации, маркетинге и продажах.
TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.
TA:The Alliance Alive Remastered доступна на смартфонах. Планируется ли добавить больше портов для смартфонов премиум-класса?
ТАКУМИ: Мы не планируем разрабатывать игру специально для смартфонов. Наша специализация — консольные игры. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, чтобы обеспечить высокое качество обслуживания.
TA: Игры FuRyu не получили особой поддержки на Xbox. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?
ТАКУМИ: Лично мне бы хотелось, но нынешний недостаток потребительского спроса и опыта разработчиков в работе с платформой усложняет задачу.
TA: Что вы больше всего ожидаете от игроков в западном релизе?
ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC (начиная с 1 октября во всем мире) помогает избежать спойлеров и поощряет продолжение игры.
TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но я считаю, что саундтрек Симомуры-сана заслуживает выпуска.
TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
ТАКУМИ:Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Хотя я дорожу Trinity Trigger (мой режиссерский дебют), Рейнатис занимает особое место благодаря моему участию в качестве продюсера, креативного продюсера и директор.
ТА: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Рейнатиса и кто еще не играл в игру FuRyu?
ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Послание Рейнатиса находит отклик у тех, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением ожиданий общества. Хотя графически он не может конкурировать с более крупными заголовками, его послание мощное и запоминающееся.
(Далее следуют ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы, в которых рассказывается об их участии, вдохновении, любимых аспектах их вклада и предпочтениях в отношении кофе.)
(Заключительные слова с благодарностью участникам и упоминанием других интервью TouchArcade.)
The Coma 2: Vicious Sisters, леденящее кровь продолжение The Coma: Cutting Class, теперь доступно на Android по всему миру! Первоначально выпущенная на ПК в 2020 году компанией Devespresso Games и опубликованная Headup Games, версия для Android представлена вам компанией Star Game.
Поклонники приквела узнают Юнго, Ми.
Новое предприятие Microsoft и Activision: игры АА с IP-адресов ААА
Недавно сформированная команда Blizzard, состоящая в основном из сотрудников King, сосредоточилась на разработке небольших игр уровня AA на основе существующих франшиз. Эта инициатива последовала за приобретением Microsoft Activision Blizzard в 2023 году.
10 лучших игр ужасов для Android, которые не дадут вам уснуть ночью в этот Хэллоуин
Хэллоуин уже не за горами, и охота за идеальной жуткой игрой для Android продолжается. Хотя мобильные ужасы могут быть нишевым жанром, мы составили список лучших доступных ужастиков. Если вам нужен перерыв в работе
Представленная Sony PlayStation Studio в Лос-Анджелесе подогревает спекуляции об играх класса ААА
Недавно созданная студия PlayStation в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, вызывает значительный ажиотаж в игровом сообществе. Как подтверждается недавним объявлением о вакансии, эта необъявленная студия, 20-е собственное дополнение Sony,