အိမ် သတင်း Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Reynatis Interview- Creative ထုတ်လုပ်သူ TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့သည် ဂိမ်း၊ ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Jan 24,2025 စာရေးသူ: Adam

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Nintendo Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis ကို ဖြန့်ချိပါမည်။ မိတ်ဆက်ခြင်းမပြုမီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုတွင် ဂိမ်းလှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ Final Fantasy Versus XIII၊ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများ၊ အလားအလာရှိသော Xbox ဖြန့်ချိမှုနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်ပါသည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် TAKUMI ၏အပိုင်းကို (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ထားသည်)၊ ထို့နောက် ကူးယူ တည်းဖြတ်ခဲ့သည်။ Nojima နှင့် Shimomura တို့၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် အီးမေးလ်မှတဆင့်ဖြစ်သည်။

TouchArcade (TA): FuRyu တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးပါ။

TAKUMI: ကျွန်တော်သည် FuRyu တွင် ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများနှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို ဖန်တီးပါသည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မစိတ်ကူး၊ ထုတ်လုပ်၊ ညွှန်ကြားပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။

TA: Reynatis ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှ FuRyu ဂိမ်းတွေထက် ပိုဖောင်းပွလာပုံရတယ်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကျေနပ်စရာဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် သိသာထင်ရှားသော နိုင်ငံတကာစိတ်ဝင်စားမှုဖြစ်သည်။ Twitter အကြံပြုချက်သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ဂျပန်ပြင်ပမှ သိသိသာသာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပြသသည်။

TA: ဂိမ်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထွက်ရှိပြီးဖြစ်သည်။ အဲဒီမှာ ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- Final FantasyKingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ ၏ လက်ရာကို အထူးပင် ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်များ ဖြစ်ထွန်းလာမှုကို မျှော်မှန်းကာ နောက်ထပ် ဆွေးနွေးမှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထူးခြားသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများ၊ FuRyu ခေါင်းစဉ်များ၏ လက္ခဏာများကိုလည်း ကောင်းစွာလက်ခံထားသည်။

TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ လွှမ်းမိုးမှုတစ်ခုခုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ မူရင်းနမူနာဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်စေကာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ ဒါပေမယ့် လှုံ့ဆော်မှုကတော့ အဓိက ချိတ်ဆက်မှုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။

TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များပေးထားသည့် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေအား ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ဂျပန်ထွက်ရှိမှုသည် ဇူလိုင် ၂၅ ရက်ဖြစ်သည်။ အပ်ဒိတ်များ (စက်တင်ဘာလ 1st ဂျပန်တွင်) မှ အကြံပြုချက်များအား ဘော့စ်ချိန်ခွင်လျှာညှိခြင်း၊ ရန်သူပေါက်ပွားခြင်းနှင့် ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်ခြင်းများတို့ကို အာရုံစိုက်ပြီးကတည်းက ကျွန်ုပ်တို့သည် တုံ့ပြန်ချက်များကို ပေးပို့ထားပါသည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC သို့တက်မည့် ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ပြန်လည်သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

TA- NIS America ဘာသာပြန် Famitsu အင်တာဗျူးသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ Shimomura နှင့် Nojima တို့ကို သင် မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခြင်း၊ အလွတ်သဘော စာတိုပေးပို့ခြင်း (Twitter၊ LINE)။ FuRyu မတိုင်မီက Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုတွင် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခု ပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင်ပင် ကနဦးအဆက်အသွယ်မှာ Twitter မှတဆင့်ဖြစ်သည်။

TA- ၎င်းတို့ကို တစ်ဦးချင်း ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် အစောပိုင်း အလုပ်များက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် Shimomura-san နှင့် တွဲလုပ်လိုသော ဆန္ဒရှိပါသည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်

နှင့်

နှင့်

X သည် ကျွန်ုပ်နှင့် နက်ရှိုင်းစွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။ အခြား အက်ရှင်ဂိမ်းများကို သင်လေ့လာခဲ့ပါသလား။FINAL FANTASY VII

TAKUMI-

ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် လှုံ့ဆော်မှုမှာ အရင်းအမြစ်များစွာမှ လာပါသည်။ သို့သော်လည်း FuRyu ၏အရင်းအမြစ်များသည်

Remake

နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကြီးများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံမှာ အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမကဘဲ ပျော်စရာနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

TA- Reynatis

ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသောတည်နေရာနှင့် ထိရောက်သောဆက်သွယ်မှုများကြောင့် ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

TA- မဖြန့်ချိမီ၊ NEO: The World Ends With You

နှင့် ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများ ရှိခဲ့သည်။ Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းမှုသည် မည်သို့ဖြစ်လာသနည်း။

TAKUMI-

ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် Square Enix အတွက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပါ၀င်သည်။ တိုက်ရိုက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှု လိုအပ်သော ထူးခြားသော အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA-

စီစဉ်ထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ အဘယ်အရာသည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်း ဖြစ်သနည်း။

TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။

[&&&]TA-[&&&] FuRyu ဂိမ်းများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းများတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ရှိသည်။ [&&&]Reynatis[&&&] သည် Switch တွင်မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။[&&&]

TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ အရောင်းဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ (ပလပ်ဖောင်းများစွာ) ကို လမ်းညွှန်မှုအမြင်ဖြင့် (ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း) သည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။

TA- FuRyu ဂိမ်းများကို ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အနောက်နိုင်ငံရှိ PC များတွင် မကြာခဏ ထုတ်ပြန်လေ့ရှိသည်။ FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ NIS America နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဒေသသတ်မှတ်ခြင်း၊ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် အနောက်တိုင်းကွန်ဆိုးလ် RPG ထုတ်ဝေမှုများကို ကိုင်တွယ်ပေးပါသည်။

TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းတွင် စွဲမြဲနေတတ်သည်။

TA- The Alliance Alive Remastered စမတ်ဖုန်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါပြီ။ နောက်ထပ် ပရီမီယံစမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံမှာ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အတွေ့အကြုံသည် အရည်အသွေးမြင့်နေမြဲဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။

TA- FuRyu ဂိမ်းများသည် Xbox ပံ့ပိုးမှု များစွာ မတွေ့ရသေးပါ။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပြောချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပလက်ဖောင်းနဲ့ လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားနဲ့ developer အတွေ့အကြုံမရှိတာက စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေပါတယ်။

TA- အနောက်တိုင်းထုတ် ဖြန့်ချိမှုတွင် ကစားသမားများ အတွေ့အကြုံရရန် သင် စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ။

TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှု (အောက်တိုဘာလ 1 ရက်နေ့မှ စတင်၍ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း) သည် ဆော့ကစားသူများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးပြီး ဆက်လက်ကစားရန် အားပေးသည်။

TA- DLC ပြီးနောက် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ တေးသွားဟာ ရုံတင်ဖို့ထိုက်တန်တယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။

TA- ဒီနှစ် အလုပ်အပြင်မှာ ဘယ်ဂိမ်းတွေ ကစားရတာ နှစ်သက်လဲ။

TAKUMI- Tears of the KingdomFINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။

TAKUMI- ကျွန်တော် Trinity Trigger (ကျွန်ုပ်၏ ဒါရိုက်တာအဖြစ် ပွဲဦးထွက်) ကို မြတ်နိုးသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကြောင့် အထူးနေရာတစ်ခု ရရှိထားပြီး၊ ထုတ်လုပ်သူ၊ ဖန်တီးထုတ်လုပ်သူ၊ နှင့်၊ ဒါရိုက်တာ။

TA: FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးသေးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများတွင် ခိုင်ခံ့သည့် အပြင်အဆင်များရှိသည်။ Reynatis ၏သတင်းစကားသည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏မျှော်လင့်ချက်ကြောင့် ချုပ်နှောင်ခံရခြင်း သို့မဟုတ် ဖိအားများခံစားရသူများအတွက် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ပိုကြီးသောခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပုံအရ ပြိုင်ဆိုင်နိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်း၏မက်ဆေ့ချ်သည် အစွမ်းထက်ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေပါသည်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့မှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၏ အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍများနှင့် ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။)

(သင်တန်းသားများအား ကျေးဇူးတင်ရှိပါကြောင်း နိဂုံးချုပ်အမှာစကားပြောကြားပြီး အခြားသော TouchArcade အင်တာဗျူးများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။)

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

24

2025-01

The Coma 2- Vicious Sisters သည် 2D Side-Scroller Horror Game တစ်ခုဖြစ်ပြီး ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Dimension တွင် သင့်အား ပစ်ချပေးသည့် Scroller Horror ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/173023929167215b3b7511c.jpg

The Coma 2- Vicious Sisters၊ The Coma: Cutting Class ၏ အအေးခန်းနောက်ဆက်တွဲကို Android တွင် ယခုအခါ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ရရှိနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ Devespresso Games မှ 2020 ခုနှစ်တွင် PC တွင် ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး Headup Games မှ ထုတ်ဝေသော Android ဗားရှင်းကို Star Game မှ သင့်ထံ ယူဆောင်လာပါသည်။ prequel ၏ပရိသတ်များသည် Youngho, Mi ကိုမှတ်မိကြလိမ့်မည်။

စာရေးသူ: Adamစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

Xbox ဂိမ်းများသည် AA ကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/172286404166b0d1a9a4855.png

Microsoft နှင့် Activision ၏ စွန့်စားမှုအသစ်- AAA IPs များမှ AA ဂိမ်းများ King ဝန်ထမ်းများဖြင့် အဓိကဖွဲ့စည်းထားသော အသစ်ဖွဲ့စည်းထားသော Blizzard အဖွဲ့သည် တည်ထောင်ထားသော franchises များကိုအခြေခံ၍ အသေးစား၊ AA ခေါင်းစဉ်များကို ဖော်ဆောင်ရန် အာရုံစိုက်နေသည်။ ဤအစီအစဉ်သည် Microsoft ၏ Activision Blizzard ကို 2023 ခုနှစ်တွင် ဝယ်ယူပြီးနောက်၊

စာရေးသူ: Adamစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

ထိပ်တန်း Android ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများ- လတ်ဆတ်သောစာရင်း

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/173037966167237f8df0468.jpg

ဤဟယ်လိုဝင်းညတွင် သင့်ကိုစောင့်ထိန်းရန် ထိပ်တန်း Android ထိတ်လန့်စရာဂိမ်း ၁၀ ခု Halloween အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ပြီးပြည့်စုံသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော Android ဂိမ်းကို ရှာဖွေမှု စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းလ် ထိတ်လန့်စရာ အမျိုးအစားတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သော်လည်း၊ ရနိုင်သော အကောင်းဆုံး အေးချမ်းမှု အတွေ့အကြုံများ စာရင်းကို စုစည်းထားပါသည်။ sc မှအနားယူရန်လိုအပ်ပါက

စာရေးသူ: Adamစာဖတ်ခြင်း။:0

24

2025-01

PlayStation တိုးချဲ့မှုများ- AAA Studio အသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173652136767813697de7ac.jpg

Sony မှ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သော Los Angeles PlayStation Studio ၏ Fuels AAA Game Speculation ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်၊ လော့စ်အိန်ဂျလိစ်တွင် အသစ်တည်ထောင်ထားသော PlayStation စတူဒီယိုသည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ထူးထူးခြားခြား အံ့အားသင့်စရာများကို ဖန်တီးနေသည်။ မကြာသေးမီက အလုပ်တင်ခြင်းမှ အတည်ပြုထားသော၊ ဤအမည်မသိစတူဒီယို၊ Sony ၏ 20th ပထမဆုံးပါတီ ထပ်လောင်းသည် ဃ

စာရေးသူ: Adamစာဖတ်ခြင်း။:0