ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် အနောက်နိုင်ငံရှိ Nintendo Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 အတွက် FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis ကို ဖြန့်ချိပါမည်။ မိတ်ဆက်ခြင်းမပြုမီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုတွင် ဂိမ်းလှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ Final Fantasy Versus XIII ၊ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများ၊ အလားအလာရှိသော Xbox ဖြန့်ချိမှုနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်ပါသည်။ အင်တာဗျူးကို အဆင့်ဆင့်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် TAKUMI ၏အပိုင်းကို (NIS America မှ Alan မှ ဘာသာပြန်ထားသည်)၊ ထို့နောက် ကူးယူ တည်းဖြတ်ခဲ့သည်။ Nojima နှင့် Shimomura တို့၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် အီးမေးလ်မှတဆင့်ဖြစ်သည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် သင်ကိုယ်တိုင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို အတိုချုံး မိတ်ဆက်ပေးပါ။
TAKUMI: ကျွန်တော်သည် FuRyu တွင် ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ဂိမ်းများနှင့် ပရောဂျက်အသစ်များကို ဖန်တီးပါသည်။ Reynatis အတွက်၊ ကျွန်ုပ်သည် ပင်မစိတ်ကူး၊ ထုတ်လုပ်၊ ညွှန်ကြားပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ခဲ့ပါသည်။
TA: Reynatis ကျွန်တော်မြင်ဖူးသမျှ FuRyu ဂိမ်းတွေထက် ပိုဖောင်းပွလာပုံရတယ်။ ဘယ်လိုခံစားရလဲ။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကျေနပ်စရာဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် သိသာထင်ရှားသော နိုင်ငံတကာစိတ်ဝင်စားမှုဖြစ်သည်။ Twitter အကြံပြုချက်သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ဂျပန်ပြင်ပမှ သိသိသာသာ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပြသသည်။
TA: ဂိမ်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထွက်ရှိပြီးဖြစ်သည်။ အဲဒီမှာ ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Final Fantasy ၊ Kingdom Hearts နှင့် Tetsuya Nomura ၏ ပရိတ်သတ်များ ၏ လက်ရာကို အထူးပင် ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဇာတ်ကွက်များ ဖြစ်ထွန်းလာမှုကို မျှော်မှန်းကာ နောက်ထပ် ဆွေးနွေးမှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထူးခြားသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများ၊ FuRyu ခေါင်းစဉ်များ၏ လက္ခဏာများကိုလည်း ကောင်းစွာလက်ခံထားသည်။
VIDEO
TA- ပရိသတ်များစွာသည် Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII နမူနာတို့ကြား အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ လွှမ်းမိုးမှုတစ်ခုခုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ပရိတ်သတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ မူရင်းနမူနာဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်စေကာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောပြီးပြီ၊ ဒါပေမယ့် လှုံ့ဆော်မှုကတော့ အဓိက ချိတ်ဆက်မှုပဲ ဖြစ်ပါတယ်။
TA: FuRyu ဂိမ်းများသည် ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတတွင် ထူးချွန်သော်လည်း တစ်ခါတစ်ရံတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များရှိသည်။ စီစဉ်ထားသော အပ်ဒိတ်များပေးထားသည့် ဂိမ်း၏လက်ရှိအခြေအနေအား ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ဂျပန်ထွက်ရှိမှုသည် ဇူလိုင် ၂၅ ရက်ဖြစ်သည်။ အပ်ဒိတ်များ (စက်တင်ဘာလ 1st ဂျပန်တွင်) မှ အကြံပြုချက်များအား ဘော့စ်ချိန်ခွင်လျှာညှိခြင်း၊ ရန်သူပေါက်ပွားခြင်းနှင့် ဘဝအရည်အသွေးမြှင့်တင်ခြင်းများတို့ကို အာရုံစိုက်ပြီးကတည်းက ကျွန်ုပ်တို့သည် တုံ့ပြန်ချက်များကို ပေးပို့ထားပါသည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများသည် မေလတွင် နောက်ဆုံး DLC သို့တက်မည့် ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးလိမ့်မည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည် ပြန်လည်သန့်စင်ထားသောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
TA- NIS America ဘာသာပြန် Famitsu အင်တာဗျူးသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ Shimomura နှင့် Nojima တို့ကို သင် မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခြင်း၊ အလွတ်သဘော စာတိုပေးပို့ခြင်း (Twitter၊ LINE)။ FuRyu မတိုင်မီက Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုတွင် ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခု ပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင်ပင် ကနဦးအဆက်အသွယ်မှာ Twitter မှတဆင့်ဖြစ်သည်။
TA- ၎င်းတို့ကို တစ်ဦးချင်း ဆက်သွယ်ရန် သင့်အား မည်သည့် အစောပိုင်း အလုပ်များက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့် Shimomura-san နှင့် တွဲလုပ်လိုသော ဆန္ဒရှိပါသည်။ FINAL FANTASY VII နှင့် X နှင့်
နှင့်
နှင့်
X သည် ကျွန်ုပ်နှင့် နက်ရှိုင်းစွာပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။ အခြား အက်ရှင်ဂိမ်းများကို သင်လေ့လာခဲ့ပါသလား။FINAL FANTASY VII
TAKUMI-
ကျွန်ုပ်သည် အက်ရှင်ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် လှုံ့ဆော်မှုမှာ အရင်းအမြစ်များစွာမှ လာပါသည်။ သို့သော်လည်း FuRyu ၏အရင်းအမြစ်များသည်
Remake
နောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုကြီးများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံမှာ အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခုသာမကဘဲ ပျော်စရာနှင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
TA- Reynatis
ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
VIDEO TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသောတည်နေရာနှင့် ထိရောက်သောဆက်သွယ်မှုများကြောင့် ကပ်ရောဂါ၏ကနဦးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကန့်သတ်ထားပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
TA- မဖြန့်ချိမီ၊ NEO: The World Ends With You
နှင့် ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများ ရှိခဲ့သည်။ Square Enix နှင့် ပူးပေါင်းမှုသည် မည်သို့ဖြစ်လာသနည်း။
TAKUMI-
ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွင် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် Square Enix အတွက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုပါ၀င်သည်။ တိုက်ရိုက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှု လိုအပ်သော ထူးခြားသော အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA-
စီစဉ်ထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ အဘယ်အရာသည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်း ဖြစ်သနည်း။
TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည်။
[&&&]TA-[&&&] FuRyu ဂိမ်းများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းများတွင် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ရှိသည်။ [&&&]Reynatis[&&&] သည် Switch တွင်မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။[&&&]
TAKUMI- ၎င်းသည် Switch ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို တွန်းအားပေးသည်။ အရောင်းဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ (ပလပ်ဖောင်းများစွာ) ကို လမ်းညွှန်မှုအမြင်ဖြင့် (ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း) သည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများကို ဂျပန်ရှိ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် အနောက်နိုင်ငံရှိ PC များတွင် မကြာခဏ ထုတ်ပြန်လေ့ရှိသည်။ FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ မကြာသေးမီက ကျွန်ုပ်တို့သည် PC ခေါင်းစဉ်ကို အတွင်းပိုင်း၌ ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ NIS America နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် ဒေသသတ်မှတ်ခြင်း၊ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ရောင်းချခြင်းများတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် အနောက်တိုင်းကွန်ဆိုးလ် RPG ထုတ်ဝေမှုများကို ကိုင်တွယ်ပေးပါသည်။
TA- ဂျပန်တွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် ဝယ်လိုအား တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက်များသည် သီးခြားတည်ရှိနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းတွင် စွဲမြဲနေတတ်သည်။
VIDEO
TA- The Alliance Alive Remastered စမတ်ဖုန်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါပြီ။ နောက်ထပ် ပရီမီယံစမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် စမတ်ဖုန်းများအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံမှာ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး အတွေ့အကြုံသည် အရည်အသွေးမြင့်နေမြဲဖြစ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။
TA- FuRyu ဂိမ်းများသည် Xbox ပံ့ပိုးမှု များစွာ မတွေ့ရသေးပါ။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ပြောချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပလက်ဖောင်းနဲ့ လက်ရှိစားသုံးသူဝယ်လိုအားနဲ့ developer အတွေ့အကြုံမရှိတာက စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေပါတယ်။
TA- အနောက်တိုင်းထုတ် ဖြန့်ချိမှုတွင် ကစားသမားများ အတွေ့အကြုံရရန် သင် စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးက ဘာလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှု (အောက်တိုဘာလ 1 ရက်နေ့မှ စတင်၍ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း) သည် ဆော့ကစားသူများကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးပြီး ဆက်လက်ကစားရန် အားပေးသည်။
VIDEO
TA- DLC ပြီးနောက် အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိပေမယ့် Shimomura-san ရဲ့ တေးသွားဟာ ရုံတင်ဖို့ထိုက်တန်တယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။
TA- ဒီနှစ် အလုပ်အပြင်မှာ ဘယ်ဂိမ်းတွေ ကစားရတာ နှစ်သက်လဲ။
TAKUMI- Tears of the Kingdom ၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi Survivor ။ အများအားဖြင့် PS5 တွင်ဖြစ်သည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။
TAKUMI- ကျွန်တော် Trinity Trigger (ကျွန်ုပ်၏ ဒါရိုက်တာအဖြစ် ပွဲဦးထွက်) ကို မြတ်နိုးသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကြောင့် အထူးနေရာတစ်ခု ရရှိထားပြီး၊ ထုတ်လုပ်သူ၊ ဖန်တီးထုတ်လုပ်သူ၊ နှင့်၊ ဒါရိုက်တာ။
TA: FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးသေးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများတွင် ခိုင်ခံ့သည့် အပြင်အဆင်များရှိသည်။ Reynatis ၏သတင်းစကားသည် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း၏မျှော်လင့်ချက်ကြောင့် ချုပ်နှောင်ခံရခြင်း သို့မဟုတ် ဖိအားများခံစားရသူများအတွက် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ ၎င်းသည် ပိုကြီးသောခေါင်းစဉ်များနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပုံအရ ပြိုင်ဆိုင်နိုင်ခြင်းမရှိသော်လည်း ၎င်း၏မက်ဆေ့ချ်သည် အစွမ်းထက်ပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေပါသည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့မှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၏ အကြိုက်ဆုံး ကဏ္ဍများနှင့် ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများကို ဖုံးကွယ်ထားသည်။)
(သင်တန်းသားများအား ကျေးဇူးတင်ရှိပါကြောင်း နိဂုံးချုပ်အမှာစကားပြောကြားပြီး အခြားသော TouchArcade အင်တာဗျူးများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။)