RumahBeritaTemu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi
Temu bual Reynatis: Creative Penerbit TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi dan banyak lagi
Jan 24,2025Pengarang: Adam
Bulan ini, pada 27 September, NIS America akan mengeluarkan RPG aksi FuRyu, Reynatis, untuk Nintendo Switch, Steam, PS5 dan PS4 di Barat. Sebelum pelancaran, saya berpeluang menemu bual Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima, dan Komposer Yoko Shimomura. Perbincangan kami meliputi inspirasi permainan, kerjasama, pembangunan, Final Fantasy Versus XIII, pilihan kopi, potensi keluaran Xbox dan banyak lagi. Temu bual dijalankan secara berperingkat; Bahagian TAKUMI melalui panggilan video (diterjemah oleh Alan dari NIS America), kemudian ditranskripsi dan disunting. Sumbangan Nojima dan Shimomura adalah melalui e-mel.
TouchArcade (TA): Perkenalkan diri anda secara ringkas dan peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit di FuRyu, mencipta permainan dan projek baharu. Untuk Reynatis, saya memikirkan idea teras, menghasilkan, mengarah dan menyelia keseluruhan proses.
TA:Reynatis nampaknya menjana lebih gembar-gembur berbanding mana-mana permainan FuRyu sebelum ini yang pernah saya lihat. Bagaimana rasanya?
TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif amat membanggakan, terutamanya minat antarabangsa yang ketara. Maklum balas Twitter mendedahkan penglibatan yang besar dari luar Jepun, melebihi tajuk FuRyu sebelumnya.
TA: Permainan ini telah pun dikeluarkan di Jepun. Bagaimanakah tindak balas pemain di sana?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy, Kingdom Hearts dan karya Tetsuya Nomura amat menghargainya. Mereka menjangkakan perkembangan plot, mencetuskan perbincangan dan keterujaan lanjut. Aspek unik permainan, ciri-ciri tajuk FuRyu, juga diterima baik.
TA: Ramai peminat membuat persamaan antara Reynatis dan treler Final Fantasy Versus XIII. Bolehkah anda mengulas sebarang pengaruh?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan itu boleh. Walaupun diilhamkan oleh treler asal, Reynatis sepenuhnya ciptaan saya sendiri, mencerminkan visi kreatif saya. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi inspirasi kekal sebagai sambungan teras.
TA: Permainan FuRyu selalunya cemerlang dalam cerita dan muzik tetapi kadangkala mempunyai kelemahan teknikal. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan semasa permainan, memandangkan kemas kini yang dirancang?
TAKUMI: Tayangan Jepun pada 25 Julai. Sejak itu, kami telah menangani maklum balas melalui kemas kini (1 September di Jepun), memfokuskan pada pengimbangan bos, pembiakan musuh dan peningkatan kualiti hidup. Kemas kini selanjutnya akan menangani pepijat dan isu teknikal yang membawa kepada DLC terakhir pada bulan Mei. Keluaran Barat akan menjadi versi yang diperhalusi.
TA: Temu bual Famitsu menterjemah NIS America sangat baik. Bagaimanakah anda mendekati Shimomura dan Nojima?
TAKUMI: Selalunya hubungan langsung, pemesejan tidak rasmi (Twitter, LINE). Kerjasama FuRyu sebelumnya dengan Shimomura-san memberikan sambungan, tetapi walaupun begitu, hubungan awal adalah melalui Twitter.
TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk menghubungi mereka secara individu?
TAKUMI:Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya, justeru keinginan saya untuk bekerja dengan Shimomura-san. Karya Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X juga sangat bergema dengan saya.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada Reynatis? Adakah anda menyelidik permainan aksi lain?
TAKUMI: Saya peminat permainan aksi, jadi inspirasi datang daripada banyak sumber. Walau bagaimanapun, sumber FuRyu berbeza daripada studio yang lebih besar seperti di belakang FINAL FANTASY VII Remake. Fokus saya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang menyeronokkan dan lengkap, bukan sekadar permainan aksi.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu menjejaskan pembangunan?
TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Kesan awal wabak itu terhad disebabkan oleh lokasi berpusat pasukan pembangunan dan komunikasi yang berkesan. Kemudian, mesyuarat secara peribadi disambung semula.
TA: Pra-keluaran, terdapat spekulasi tentang sambungan kepada NEO: The World Ends With You. Bagaimanakah kerjasama dengan Square Enix terhasil?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu melibatkan pendekatan formal kepada Square Enix, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi. Ia adalah satu situasi yang unik, memerlukan pendekatan langsung dan rasmi.
TA: Apakah platform yang dirancang, dan yang manakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch ialah platform utama.
TA: Permainan FuRyu kadangkala mempunyai isu teknikal pada platform utama. Bagaimanakah Reynatis dijalankan pada Suis?
TAKUMI: Ia menolak had Suis. Mengimbangi pertimbangan jualan (pelbagai platform) dengan visi pengarah (mengoptimumkan untuk satu platform) merupakan satu cabaran, tetapi saya berpuas hati dengan hasilnya.
TA: Permainan FuRyu sering dikeluarkan pada konsol di Jepun dan kemudian PC di Barat. Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC secara dalaman. Perkongsian dengan NIS America mengendalikan keluaran RPG konsol Barat kerana kepakaran mereka dalam penyetempatan, pemasaran dan jualan.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berasingan. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.
TA:The Alliance Alive Remastered ada pada telefon pintar. Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar premium?
TAKUMI: Kami tidak bercadang untuk membangunkan khusus untuk telefon pintar. Fokus kami ialah permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, memastikan pengalaman kekal berkualiti tinggi.
TA: Permainan FuRyu tidak mendapat banyak sokongan Xbox. Adakah terdapat rancangan untuk versi Xbox Series X?
TAKUMI: Secara peribadi, saya mahu, tetapi kekurangan semasa permintaan pengguna dan pengalaman pembangun dengan platform menjadikannya mencabar.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk pemain alami dalam keluaran Barat?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Keluaran DLC berperingkat (bermula 1 Oktober di seluruh dunia) membantu mengelakkan spoiler dan menggalakkan permainan berterusan.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk buku seni atau keluaran runut bunyi selepas DLC?
TAKUMI: Pada masa ini, tiada rancangan, tetapi saya percaya runut bunyi Shimomura-san patut dikeluarkan.
TA: Apakah permainan yang anda gemari bermain di luar kerja tahun ini?
TAKUMI:Air Mata Kerajaan, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi Survivor. Kebanyakannya pada PS5.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Walaupun saya menghargai Trinity Trigger (debut arahan saya), Reynatis memegang tempat yang istimewa kerana penglibatan saya sebagai penerbit, penerbit kreatif, dan pengarah.
TA: Apa yang anda akan katakan kepada mereka yang teruja untuk Reynatis yang tidak pernah bermain permainan FuRyu sebelum ini?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis bergema dengan mereka yang berasa terbantut atau tertekan oleh jangkaan masyarakat. Walaupun ia mungkin tidak bersaing secara grafik dengan tajuk yang lebih besar, mesejnya kuat dan tidak dapat dilupakan.
(Balasan e-mel daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima mengikuti, meliputi penglibatan, inspirasi, aspek kegemaran sumbangan mereka dan pilihan kopi.)
(Ucapan penutup mengucapkan terima kasih kepada peserta dan menyebut temu bual TouchArcade yang lain.)
The Coma 2: Vicious Sisters, sekuel menyeramkan kepada The Coma: Cutting Class, kini tersedia secara global pada Android! Pada asalnya dikeluarkan pada PC pada tahun 2020 oleh Devespresso Games dan diterbitkan oleh Headup Games, versi Android dibawakan kepada anda oleh Star Game.
Peminat prekuel akan mengenali Youngho, Mi
Usaha Baharu Microsoft dan Activision: Permainan AA daripada IP AAA
Pasukan Blizzard yang baru ditubuhkan, terutamanya terdiri daripada pekerja King, sedang menumpukan pada membangunkan tajuk AA berskala lebih kecil berdasarkan francais yang telah ditetapkan. Inisiatif ini berikutan pemerolehan Microsoft Activision Blizzard pada 2023, granti
10 Permainan Seram Android Terbaik untuk Membuat Anda Terjaga Malam Halloween Ini
Dengan Halloween semakin hampir, pencarian untuk permainan Android menyeramkan yang sempurna sedang dihidupkan. Walaupun seram mudah alih mungkin genre khusus, kami telah menyusun senarai pengalaman menyejukkan terbaik yang tersedia. Jika anda memerlukan rehat dari sc
PlayStation Studio Los Angeles yang Didedahkan Sony Menjana Spekulasi Permainan AAA
Sebuah studio PlayStation yang baru ditubuhkan di Los Angeles, California, menjana buzz penting dalam komuniti permainan. Disahkan oleh siaran kerja baru-baru ini, studio tanpa pengumuman ini, penambahan pihak pertama ke-20 Sony, adalah d