DomAktualnościWywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko
Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko
Jan 24,2025Autor: Adam
W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda grę RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, na Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą miałem okazję przeprowadzić wywiad z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Nasza dyskusja dotyczyła inspiracji, współpracy, rozwoju, Final Fantasy Versus XIII, preferencji dotyczących kawy, potencjalnej premiery na konsolę Xbox i nie tylko. Wywiad był prowadzony etapowo; Fragment TAKUMIEGO za pośrednictwem rozmowy wideo (przetłumaczony przez Alana z NIS America), następnie przepisany i zredagowany. Wpisy Nojimy i Shimomury przesłano e-mailem.
TouchArcade (TA): Krótko przedstaw siebie i swoją rolę w FuRyu.
TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem w FuRyu, tworzę nowe gry i projekty. Dla Reynatis wymyśliłem główny pomysł, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces.
TA:Reynatis wydaje się generować większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu, którą widziałem. Jakie to uczucie?
TAKUMI:Jestem zachwycony! Pozytywny odbiór jest niezwykle satysfakcjonujący, szczególnie duże zainteresowanie międzynarodowe. Informacje zwrotne z Twittera ujawniają znaczne zaangażowanie spoza Japonii, przewyższające poprzednie tytuły FuRyu.
TA: Gra została już wydana w Japonii. Jaka była tam reakcja graczy?
TAKUMI: Szczególnie doceniają to fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury. Przewidują rozwój fabuły, wywołując dalszą dyskusję i emocje. Unikalne aspekty rozgrywki, charakterystyczne dla tytułów FuRyu, również zostały dobrze przyjęte.
TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować jakiś wpływ?
TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Zainspirowany oryginalnym zwiastunem, Reynatis jest w całości moim dziełem, odzwierciedlającym moją twórczą wizję. Rozmawiałem z Nomurą-san, ale inspiracja pozostaje głównym połączeniem.
TA: Gry FuRyu często wyróżniają się fabułą i muzyką, ale czasami mają niedociągnięcia techniczne. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu gry, biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?
TAKUMI: Japońskie wydanie miało miejsce 25 lipca. Od tego czasu uwzględnialiśmy opinie poprzez aktualizacje (1 września w Japonii), koncentrując się na równoważeniu bossów, pojawianiu się wrogów i ulepszeniach jakości życia. Dalsze aktualizacje będą dotyczyć błędów i problemów technicznych poprzedzających ostateczne DLC w maju. Wydanie zachodnie będzie wersją udoskonaloną.
TA: Wywiad z Famitsu przetłumaczony przez NIS America był znakomity. Jak nawiązałeś kontakt z Shimomurą i Nojimą?
TAKUMI: Przeważnie kontakt bezpośredni, nieformalna komunikacja (Twitter, LINE). Wcześniejsza współpraca FuRyu z Shimomurą-san zapewniła kontakt, ale nawet wtedy pierwszy kontakt odbywał się za pośrednictwem Twittera.
TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do indywidualnego skontaktowania się z nimi?
TAKUMI:Kingdom Hearts znacząco wywarło na mnie wpływ, stąd moja chęć pracy z Shimomurą-san. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X również wywarła na mnie głębokie wrażenie.
TA: Jakie gry zainspirowały Reynatis? Czy szukałeś innych gier akcji?
TAKUMI: Jestem fanem gier akcji, więc inspiracje czerpię z wielu źródeł. Jednak zasoby FuRyu różnią się od zasobów większych studiów, takich jak te stojące za FINAL FANTASY VII Remake. Skupiłem się na stworzeniu zabawnej i kompletnej gry, a nie tylko gry akcji.
TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?
TAKUMI: Około trzech lat. Początkowy wpływ pandemii był ograniczony ze względu na scentralizowaną lokalizację zespołu programistów i skuteczną komunikację. Później wznowiono spotkania osobiste.
TA: Przed premierą pojawiły się spekulacje na temat powiązania z NEO: The World Ends With You. Jak doszło do współpracy ze Square Enix?
TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Współpraca obejmowała formalne podejście do Square Enix, podkreślając wspólną scenerię Shibuya. To była wyjątkowa sytuacja, wymagająca bezpośredniego, oficjalnego podejścia.
TA: Jakie były planowane platformy i która była platformą wiodącą?
TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch był platformą wiodącą.
TA: W grach FuRyu czasami występują problemy techniczne na wiodących platformach. Jak Reynatis działa na Switchu?
TAKUMI: Przesuwa granice Switcha. Zrównoważenie kwestii sprzedaży (wiele platform) z wizją reżyserską (optymalizacja pod kątem jednej platformy) było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku.
TA: Gry FuRyu często wydawane są na konsole w Japonii, a następnie na PC na Zachodzie. Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?
TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Współpraca z NIS America umożliwia wydawanie gier RPG na zachodnie konsole ze względu na ich wiedzę w zakresie lokalizacji, marketingu i sprzedaży.
TA: Czy w Japonii istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?
TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne. Gracze zwykle trzymają się preferowanej platformy.
TA:The Alliance Alive Remastered jest już dostępne na smartfonach. Czy są plany dotyczące większej liczby portów premium dla smartfonów?
TAKUMI: Nie planujemy tworzyć aplikacji specjalnie dla smartfonów. Skupiamy się na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, co zapewnia wysoką jakość wrażeń.
TA: Gry FuRyu nie były zbyt często wspierane przez Xbox. Czy są plany dotyczące wersji na konsolę Xbox Series X?
TAKUMI: Osobiście chciałbym, ale obecny brak popytu wśród konsumentów i doświadczenia programistów z platformą sprawia, że jest to trudne.
TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy, których doświadczą w zachodniej wersji?
TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydawanie DLC (od 1 października na całym świecie) pomaga uniknąć spoilerów i zachęca do dalszej gry.
TA: Czy po DLC są plany wydania książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?
TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale uważam, że ścieżka dźwiękowa Shimomury-san zasługuje na wydanie.
TA: W jakie gry lubiłeś grać poza pracą w tym roku?
TAKUMI:Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.
TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?
TAKUMI: Chociaż cenię Trinity Trigger (mój debiut reżyserski), Reynatis zajmuje szczególne miejsce ze względu na moje zaangażowanie jako producenta, producenta kreatywnego i reżyser.
TA: Co byś powiedział tym, którzy są podekscytowani Reynatis i którzy nie grali wcześniej w grę FuRyu?
TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Przesłanie Reynatisa trafia do tych, którzy czują się dławieni lub pod presją oczekiwań społecznych. Choć może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest mocne i zapadające w pamięć.
(Poniżej znajdują się odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy opisujące ich zaangażowanie, inspiracje, ulubione aspekty ich wkładu i preferencje dotyczące kawy.)
(Uwagi końcowe z podziękowaniem dla uczestników i wzmianką o innych wywiadach TouchArcade.)
W dynamicznym świecie zero koszykówki Twoja kombinacja stref i stylu jest kamieniem węgielnym strategii rozgrywki. Zrozumienie, które strefy wyróżniają się i jak łączą się z różnymi stylami, może znacznie podnieść wydajność na dworze wirtualnym. Po dokładnej analizie oto moja kompleksowa
Jeśli budujesz nowy komputer do gier i szukasz najlepszego procesora gier, nie szukaj dalej. Nowo wydany procesor stacjonarny AMD Ryzen 7 9800X3d AM5 powrócił w magazynie w Amazon, dostępny po cenie detalicznej 479 USD z bezpłatną wysyłką. To jest oficjalna cena premiery bez dodatkowej marki
Niemal rok temu na konferencji Game Developers po raz pierwszy spotkałem Jump Ship, urzekającą czteroosobową strzelankę science fiction, która pomysłowo łączy elementy morza złodziei, pozostawiono 4 martwe i FTL. Niedawno grałem najnowszą wersję wraz z niektórymi programistami, jestem więcej
W *Kingdom Come: Delivance 2 *, Finesse może być kluczem do nawigacji w niektórych zadaniach, w tym wstępnego spotkania z kapitanem Thomasem. Oto przewodnik, jak przekonująco przedstawić się mu jako posłańców, zapewniając sprawny postęp w fabule.