Dom Aktualności Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Wywiad z Reynatisem: Creative Producent TAKUMI, scenarzysta Kazushige Nojima i kompozytorka Yoko Shimomura rozmawiają o grze, kawie i nie tylko

Jan 24,2025 Autor: Adam

W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda grę RPG akcji autorstwa FuRyu, Reynatis, na Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed premierą miałem okazję przeprowadzić wywiad z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Nasza dyskusja dotyczyła inspiracji, współpracy, rozwoju, Final Fantasy Versus XIII, preferencji dotyczących kawy, potencjalnej premiery na konsolę Xbox i nie tylko. Wywiad był prowadzony etapowo; Fragment TAKUMIEGO za pośrednictwem rozmowy wideo (przetłumaczony przez Alana z NIS America), następnie przepisany i zredagowany. Wpisy Nojimy i Shimomury przesłano e-mailem.

TouchArcade (TA): Krótko przedstaw siebie i swoją rolę w FuRyu.

TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem w FuRyu, tworzę nowe gry i projekty. Dla Reynatis wymyśliłem główny pomysł, wyprodukowałem, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces.

TA: Reynatis wydaje się generować większy szum niż jakakolwiek poprzednia gra FuRyu, którą widziałem. Jakie to uczucie?

TAKUMI:Jestem zachwycony! Pozytywny odbiór jest niezwykle satysfakcjonujący, szczególnie duże zainteresowanie międzynarodowe. Informacje zwrotne z Twittera ujawniają znaczne zaangażowanie spoza Japonii, przewyższające poprzednie tytuły FuRyu.

TA: Gra została już wydana w Japonii. Jaka była tam reakcja graczy?

TAKUMI: Szczególnie doceniają to fani Final Fantasy, Kingdom Hearts i twórczości Tetsuyi Nomury. Przewidują rozwój fabuły, wywołując dalszą dyskusję i emocje. Unikalne aspekty rozgrywki, charakterystyczne dla tytułów FuRyu, również zostały dobrze przyjęte.

TA: Wielu fanów dostrzega podobieństwa między Reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII. Czy możesz skomentować jakiś wpływ?

TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Zainspirowany oryginalnym zwiastunem, Reynatis jest w całości moim dziełem, odzwierciedlającym moją twórczą wizję. Rozmawiałem z Nomurą-san, ale inspiracja pozostaje głównym połączeniem.

TA: Gry FuRyu często wyróżniają się fabułą i muzyką, ale czasami mają niedociągnięcia techniczne. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu gry, biorąc pod uwagę planowane aktualizacje?

TAKUMI: Japońskie wydanie miało miejsce 25 lipca. Od tego czasu uwzględnialiśmy opinie poprzez aktualizacje (1 września w Japonii), koncentrując się na równoważeniu bossów, pojawianiu się wrogów i ulepszeniach jakości życia. Dalsze aktualizacje będą dotyczyć błędów i problemów technicznych poprzedzających ostateczne DLC w maju. Wydanie zachodnie będzie wersją udoskonaloną.

TA: Wywiad z Famitsu przetłumaczony przez NIS America był znakomity. Jak nawiązałeś kontakt z Shimomurą i Nojimą?

TAKUMI: Przeważnie kontakt bezpośredni, nieformalna komunikacja (Twitter, LINE). Wcześniejsza współpraca FuRyu z Shimomurą-san zapewniła kontakt, ale nawet wtedy pierwszy kontakt odbywał się za pośrednictwem Twittera.

TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do indywidualnego skontaktowania się z nimi?

TAKUMI: Kingdom Hearts znacząco wywarło na mnie wpływ, stąd moja chęć pracy z Shimomurą-san. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X również wywarła na mnie głębokie wrażenie.

TA: Jakie gry zainspirowały Reynatis? Czy szukałeś innych gier akcji?

TAKUMI: Jestem fanem gier akcji, więc inspiracje czerpię z wielu źródeł. Jednak zasoby FuRyu różnią się od zasobów większych studiów, takich jak te stojące za FINAL FANTASY VII Remake. Skupiłem się na stworzeniu zabawnej i kompletnej gry, a nie tylko gry akcji.

TA: Jak długo trwała produkcja Reynatis? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?

TAKUMI: Około trzech lat. Początkowy wpływ pandemii był ograniczony ze względu na scentralizowaną lokalizację zespołu programistów i skuteczną komunikację. Później wznowiono spotkania osobiste.

TA: Przed premierą pojawiły się spekulacje na temat powiązania z NEO: The World Ends With You. Jak doszło do współpracy ze Square Enix?

TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Współpraca obejmowała formalne podejście do Square Enix, podkreślając wspólną scenerię Shibuya. To była wyjątkowa sytuacja, wymagająca bezpośredniego, oficjalnego podejścia.

TA: Jakie były planowane platformy i która była platformą wiodącą?

TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch był platformą wiodącą.

TA: W grach FuRyu czasami występują problemy techniczne na wiodących platformach. Jak Reynatis działa na Switchu?

TAKUMI: Przesuwa granice Switcha. Zrównoważenie kwestii sprzedaży (wiele platform) z wizją reżyserską (optymalizacja pod kątem jednej platformy) było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku.

TA: Gry FuRyu często wydawane są na konsole w Japonii, a następnie na PC na Zachodzie. Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?

TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy wewnętrznie tytuł na PC. Współpraca z NIS America umożliwia wydawanie gier RPG na zachodnie konsole ze względu na ich wiedzę w zakresie lokalizacji, marketingu i sprzedaży.

TA: Czy w Japonii istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?

TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne. Gracze zwykle trzymają się preferowanej platformy.

TA: The Alliance Alive Remastered jest już dostępne na smartfonach. Czy są plany dotyczące większej liczby portów premium dla smartfonów?

TAKUMI: Nie planujemy tworzyć aplikacji specjalnie dla smartfonów. Skupiamy się na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, co zapewnia wysoką jakość wrażeń.

TA: Gry FuRyu nie były zbyt często wspierane przez Xbox. Czy są plany dotyczące wersji na konsolę Xbox Series X?

TAKUMI: Osobiście chciałbym, ale obecny brak popytu wśród konsumentów i doświadczenia programistów z platformą sprawia, że ​​jest to trudne.

TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy, których doświadczą w zachodniej wersji?

TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydawanie DLC (od 1 października na całym świecie) pomaga uniknąć spoilerów i zachęca do dalszej gry.

TA: Czy po DLC są plany wydania książki z grafikami lub ścieżki dźwiękowej?

TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale uważam, że ścieżka dźwiękowa Shimomury-san zasługuje na wydanie.

TA: W jakie gry lubiłeś grać poza pracą w tym roku?

TAKUMI: Łzy Królestwa, FINAL FANTASY VII Odrodzenie oraz Ocalały Jedi. Głównie na PS5.

TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?

TAKUMI: Chociaż cenię Trinity Trigger (mój debiut reżyserski), Reynatis zajmuje szczególne miejsce ze względu na moje zaangażowanie jako producenta, producenta kreatywnego i reżyser.

TA: Co byś powiedział tym, którzy są podekscytowani Reynatis i którzy nie grali wcześniej w grę FuRyu?

TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Przesłanie Reynatisa trafia do tych, którzy czują się dławieni lub pod presją oczekiwań społecznych. Choć może nie konkurować graficznie z większymi tytułami, jego przesłanie jest mocne i zapadające w pamięć.

(Poniżej znajdują się odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy opisujące ich zaangażowanie, inspiracje, ulubione aspekty ich wkładu i preferencje dotyczące kawy.)

(Uwagi końcowe z podziękowaniem dla uczestników i wzmianką o innych wywiadach TouchArcade.)

Najnowsze artykuły

24

2025-01

The Coma 2: Vicious Sisters to horror 2D Side-scroller, który przeniesie Cię do upiornego wymiaru

https://imgs.51tbt.com/uploads/43/173023929167215b3b7511c.jpg

The Coma 2: Vicious Sisters, mrożąca krew w żyłach kontynuacja The Coma: Cutting Class, jest teraz dostępna na całym świecie na Androidzie! Pierwotnie wydana na PC w 2020 roku przez Devespresso Games i opublikowana przez Headup Games, wersja na Androida została udostępniona przez Star Game. Fani prequelu z pewnością rozpoznają Youngho, Mi

Autor: AdamCzytanie:0

24

2025-01

Xbox Gry mają na celu podniesienie poziomu AA

https://imgs.51tbt.com/uploads/69/172286404166b0d1a9a4855.png

Nowe przedsięwzięcie Microsoftu i Activision: gry AA z adresów IP AAA Nowo utworzony zespół Blizzarda, składający się głównie z pracowników Kinga, koncentruje się na tworzeniu tytułów AA na mniejszą skalę w oparciu o uznane marki. Inicjatywa ta jest następstwem przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft w 2023 r., granti

Autor: AdamCzytanie:0

24

2025-01

Najlepsze horrory na Androida: świeża lista

https://imgs.51tbt.com/uploads/35/173037966167237f8df0468.jpg

10 najlepszych horrorów na Androida, dzięki którym nie zaśniesz w nocy w Halloween Halloween tuż za rogiem, a polowanie na idealną, upiorną grę na Androida trwa. Choć mobilny horror może być gatunkiem niszowym, przygotowaliśmy listę najlepszych dostępnych gier mrożących krew w żyłach. Jeśli potrzebujesz przerwy od sc

Autor: AdamCzytanie:0

24

2025-01

PlayStation się rozwija: zaprezentowano nowe studio AAA

https://imgs.51tbt.com/uploads/99/173652136767813697de7ac.jpg

Zaprezentowane przez Sony PlayStation Studio w Los Angeles podsyca spekulacje na temat gier AAA Nowo powstałe studio PlayStation w Los Angeles w Kalifornii wywołuje znaczny szum w społeczności graczy. To niezapowiedziane studio, dwudzieste własne studio Sony, potwierdzone niedawnym ogłoszeniem o pracę, jest

Autor: AdamCzytanie:0