বাড়িখবররেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন
রেইনাটিস ইন্টারভিউ: Creative প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা গেম, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেন
Jan 24,2025লেখক: Adam
এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা পশ্চিমে Nintendo Switch, Steam, PS5 এবং PS4-এর জন্য FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis প্রকাশ করবে। লঞ্চের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরা-এর সাক্ষাৎকার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছি। আমাদের আলোচনায় গেমের অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা, বিকাশ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII, কফি পছন্দ, সম্ভাব্য Xbox প্রকাশ এবং আরও অনেক কিছু রয়েছে। সাক্ষাৎকারটি পর্যায়ক্রমে অনুষ্ঠিত হয়; ভিডিও কলের মাধ্যমে TAKUMI এর অংশ (NIS আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন), তারপর প্রতিলিপি এবং সম্পাদনা করা হয়েছে। নজিমা এবং শিমোমুরার অবদান ইমেলের মাধ্যমে।
TouchArcade (TA): FuRyu-এ আপনার এবং আপনার ভূমিকাকে সংক্ষেপে পরিচয় করিয়ে দিন।
TAKUMI: আমি FuRyu-এর একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম এবং প্রকল্প তৈরি করছি। Reynatis এর জন্য, আমি মূল ধারণাটি তৈরি করেছি, প্রযোজনা করেছি, পরিচালনা করেছি এবং পুরো প্রক্রিয়াটি তদারকি করেছি।
TA:Reynatis আমার দেখা আগের যেকোনো FuRyu গেমের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। কেমন লাগছে?
তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক অভ্যর্থনা অবিশ্বাস্যভাবে সন্তোষজনক, বিশেষ করে উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ। টুইটার প্রতিক্রিয়া পূর্ববর্তী FuRyu শিরোনাম ছাড়িয়ে, জাপানের বাইরে থেকে যথেষ্ট ব্যস্ততা প্রকাশ করে৷
TA: গেমটি ইতিমধ্যেই জাপানে মুক্তি পেয়েছে৷ সেখানে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কেমন ছিল?
টাকুমি:ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস, এবং তেতসুয়া নোমুরার কাজ এর ভক্তরা বিশেষভাবে প্রশংসা করেন। তারা প্লট উন্নয়নের প্রত্যাশা করে, আরও আলোচনা এবং উত্তেজনা ছড়ায়। গেমপ্লের অনন্য দিকগুলি, FuRyu শিরোনামের বৈশিষ্ট্যগুলিও ভালভাবে সমাদৃত৷
TA: অনেক ভক্ত রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনি কোন প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করতে পারেন?
তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি হতে পারে কি হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলাম। আসল ট্রেলার থেকে অনুপ্রাণিত হলেও, Reynatis সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিফলন। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, কিন্তু অনুপ্রেরণাটি মূল সংযোগ থেকে যায়৷
TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়ই গল্প এবং সঙ্গীতে পারদর্শী হয় তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগত ত্রুটি থাকে। আপনি কি পরিকল্পিত আপডেট দেওয়া গেমের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?
টাকুমি: জাপানি রিলিজ ছিল 25শে জুলাই। আমরা তখন থেকে আপডেটের মাধ্যমে (জাপানে 1লা সেপ্টেম্বর), বসের ভারসাম্য, শত্রুর উদ্রেক এবং জীবনমানের উন্নতিতে ফোকাস করে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছি। আরও আপডেটগুলি মে মাসে চূড়ান্ত ডিএলসি পর্যন্ত বাগ এবং প্রযুক্তিগত সমস্যার সমাধান করবে। ওয়েস্টার্ন রিলিজ হবে একটি পরিমার্জিত সংস্করণ।
TA: NIS আমেরিকা অনুবাদ করা ফামিৎসু সাক্ষাৎকারটি চমৎকার ছিল। আপনি কিভাবে শিমোমুরা এবং নোজিমার সাথে যোগাযোগ করেছেন?
টাকুমি: বেশিরভাগই সরাসরি যোগাযোগ, অনানুষ্ঠানিক মেসেজিং (টুইটার, লাইন)। শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের FuRyu সহযোগিতা একটি সংযোগ প্রদান করেছিল, কিন্তু তারপরও, প্রাথমিক যোগাযোগ টুইটারের মাধ্যমে হয়েছিল।
TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে পৃথকভাবে যোগাযোগ করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি:কিংডম হার্টস উল্লেখযোগ্যভাবে আমাকে প্রভাবিত করেছে, তাই শিমোমুরা-সানের সাথে কাজ করার ইচ্ছা। FINAL FANTASY VII এবং এক্স-এ নজিমা-সানের কাজও আমার সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল।
TA: কোন গেমগুলি অনুপ্রাণিত করেছে রেনাটিস? আপনি কি অন্যান্য অ্যাকশন গেম নিয়ে গবেষণা করেছেন?
টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের ভক্ত, তাই অনেক উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আসে। যাইহোক, FuRyu এর সংস্থানগুলি FINAL FANTASY VII রিমেকের পিছনের মতো বড় স্টুডিওগুলির থেকে আলাদা। আমার ফোকাস শুধুমাত্র একটি অ্যাকশন গেম নয়, একটি মজাদার এবং সম্পূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে ছিল৷
টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। উন্নয়ন দলের কেন্দ্রীভূত অবস্থান এবং কার্যকর যোগাযোগের কারণে মহামারীর প্রাথমিক প্রভাব সীমিত ছিল। পরে, ব্যক্তিগতভাবে মিটিং আবার শুরু হয়।
TA: প্রি-রিলিজ, NEO: The World Ends With You-এর সাথে একটি সংযোগ সম্পর্কে জল্পনা ছিল। স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কিভাবে এলো?
টাকুমি: আমি সিরিজের একজন ভক্ত। সহযোগিতার সাথে স্কয়ার এনিক্সের একটি আনুষ্ঠানিক পদ্ধতি জড়িত, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিং হাইলাইট করে। এটি একটি অনন্য পরিস্থিতি ছিল, যার জন্য একটি সরাসরি, অফিসিয়াল পদ্ধতির প্রয়োজন ছিল।
TA: পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম ছিল?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে সুইচটি ছিল প্রধান প্ল্যাটফর্ম।
TA: FuRyu গেমের মাঝে মাঝে লিড প্ল্যাটফর্মে প্রযুক্তিগত সমস্যা থাকে। কিভাবে Reynatis স্যুইচে চলে?
টাকুমি: এটি সুইচের সীমা ঠেলে দেয়। ডিরেক্টরিয়াল ভিশন (একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য অপ্টিমাইজ করা) সহ বিক্রয় বিবেচনার ভারসাম্য (একাধিক প্ল্যাটফর্ম) একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট।
TA: FuRyu গেমগুলি প্রায়শই জাপানের কনসোলে এবং তারপরে পশ্চিমে পিসিতে মুক্তি পায়। FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?
টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। NIS আমেরিকার সাথে একটি অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ, বিপণন এবং বিক্রয়ে তাদের দক্ষতার কারণে ওয়েস্টার্ন কনসোল RPG রিলিজ পরিচালনা করে।
TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বেড়েছে?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত আলাদা। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মে লেগে থাকে।
TA:The Alliance Alive Remastered স্মার্টফোনে রয়েছে। আরো প্রিমিয়াম স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: আমরা স্মার্টফোনের জন্য বিশেষভাবে বিকাশ করার পরিকল্পনা করি না। আমাদের ফোকাস কনসোল গেম. স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, অভিজ্ঞতাটি উচ্চ-মানের থাকে তা নিশ্চিত করে৷
TA: FuRyu গেমগুলি খুব বেশি Xbox সমর্থন দেখেনি। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণের জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই, কিন্তু প্ল্যাটফর্মের সাথে ভোক্তা চাহিদা এবং বিকাশকারীর অভিজ্ঞতার বর্তমান অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
TA: ওয়েস্টার্ন রিলিজে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কোনটি সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত?
টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। স্তম্ভিত DLC রিলিজ (বিশ্বব্যাপী 1লা অক্টোবর থেকে শুরু) স্পয়লার এড়াতে সাহায্য করে এবং ক্রমাগত খেলাকে উৎসাহিত করে।
TA: DLC এর পরে একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা আছে কি?
টাকুমি: বর্তমানে, কোন পরিকল্পনা নেই, তবে আমি বিশ্বাস করি শিমোমুরা-সানের সাউন্ডট্র্যাকটি মুক্তি পাওয়ার যোগ্য।
TA: আপনি এই বছর কাজের বাইরে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
টাকুমি:টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম, পুনর্জন্মFINAL FANTASY VII, এবং জেডি সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 তে।
TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?
টাকুমি: যখন আমি লালন করি ট্রিনিটি ট্রিগার (আমার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ), রেনাটিস প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক, এবং হিসাবে আমার জড়িত থাকার কারণে একটি বিশেষ স্থান ধরে রেখেছে পরিচালক।
TA: যারা Reynatis এর জন্য উত্তেজিত তাদের কি বলবেন যারা আগে কোন FuRyu গেম খেলেননি?
টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। Reynatis-এর বার্তা তাদের সাথে অনুরণিত হয় যারা সামাজিক প্রত্যাশার দ্বারা দমিত বা চাপ অনুভব করে। যদিও এটি বড় শিরোনামগুলির সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা করতে পারে না, তবে এর বার্তাটি শক্তিশালী এবং স্মরণীয়৷
আমরা প্রথমে ২০২২ সালের শুরুর দিকে সাইলেন্ট হিল এফের বিকাশ সম্পর্কে শিখেছি Then তার পর থেকে বিশদগুলি খুব কমই হয়েছে, তবে এটি এই সপ্তাহে পরিবর্তন হতে চলেছে। কোনামি প্রকল্পটির জন্য উত্সর্গীকৃত একটি বিশেষ উপস্থাপনা হোস্ট করার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, ১৩ ই মার্চ সন্ধ্যা: 00 টা ৩০ মিনিটে পিডিটি শুরু হবে। এই ইভেন্টের প্রোমিস
আপনি যদি রাগনারোক অনলাইন ইউনিভার্সের অনুরাগী হন এবং একটি নতুন মোবাইল অভিজ্ঞতায় ডুব দেওয়ার জন্য আগ্রহী হন, তবে রাগনারোক আইডল অ্যাডভেঞ্চার প্লাস এখন আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড উভয় ডিভাইসের জন্য উপলব্ধ। এই গেমটি রাগনারোকের প্রিয় বিশ্বকে অনলাইনে সরাসরি আপনার নখদর্পণে একটি আকর্ষক নিষ্ক্রিয়, এএফকে গেমপ্লে এস নিয়ে আসে
সমস্ত স্কেটবোর্ডিং ভক্তদের জন্য দুর্দান্ত খবর! টনি হকের প্রো স্কেটার 3 + 4 এক্সবক্স গেম পাসে হিট করতে চলেছে, গ্রাইন্ডিং রেলগুলির রোমাঞ্চ নিয়ে আসে এবং আপনার কনসোলে ডান কৌশলগুলি বন্ধ করে দেয়। আপনি কোনও পাকা প্রো বা সবে শুরু করছেন, গেম পাস লাইব্রেরিতে এই সংযোজনটির অর্থ মো
* ডিজনি ড্রিমলাইট ভ্যালি * উত্সাহীদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ: আগ্রাবাহ আপডেটের ফ্রি টেলস এসেছে, আলাদিন এবং প্রিন্সেস জেসমিনকে ভাঁজে নিয়ে এসেছে। জেসমিন আনলক করতে এবং তাকে ড্রিমলাইট ভ্যালিতে থাকার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন: ডিজনি ড্রিমলাইট ভ্যালিবেগিন আপনার জে কোথায় জেসমিন পাবেন