Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, kapansin -pansing binabago ang tanawin ng mapa sa bawat playthrough. Inilarawan ni Ishizaki ang mapa bilang isang "napakalaking piitan," na naghihikayat sa paggalugad at pag -replay.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin." - Junya Ishizaki
Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at estratehikong diskarte. Ang pagpili na ito ay nagbibigay -daan para sa magkakaibang mga diskarte, tulad ng pagkuha ng mga tiyak na armas upang kontrahin ang mga kahinaan ng isang napiling boss.
imahe: uhdpaper.com
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa paglaban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontra Ang boss na ito. '" - Junya Ishizaki
Nilinaw ni Ishizaki na ang mga elemento ng Roguelike ay hindi isang pagtatangka na hinahabol sa kalakaran, ngunit sa halip isang paraan upang lumikha ng isang mas pabago-bago at nakakaengganyo na karanasan sa RPG sa pamamagitan ng "pag-compress" sa pangkalahatang oras ng pag-play.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito