Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage de la carte à chaque jeu. Ishizaki décrit la carte comme un «donjon gigantesque», encourageant l'exploration et la relecabilité.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss final, influençant leur préparation et leur approche stratégique. Ce choix permet de diverses stratégies, telles que l'acquisition d'armes spécifiques pour contrer les faiblesses d'un patron choisi.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une tentative de poursuite de tendance, mais plutôt un moyen de créer une expérience RPG plus dynamique et plus engageante en "compressant" le temps de jeu global.
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