Elden Ring Nightreign ၏ဒါရိုက်တာ Junna Ishizaki သည်မကြာသေးမီကထင်ရှားသော Gameplay ပြောင်းလဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများထုတ်လုပ်ထားသောမီးတောင်များ, ရွှံ့နွံများနှင့်သစ်တောများကိုပြသနိုင်ပြီး Playthrough တစ်ခုစီနှင့်မြေပုံ၏ရှုခင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေလိမ့်မည်။ Ishizaki သည်မြေပုံကို "gig ရာမထောင်ထဲ" အဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။
"ဒီမြေပုံကိုယ်ကိုယ်နှိုက်ကကစားသမားတွေကိုအချိန်တစ်ပြိုင်တည်းလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တာကိုခွင့်ပြုခဲ့တဲ့မြေပုံကိုနှိမ်နင်းနိုင်အောင်နှိုးဆွပေးချင်တယ်။ တတိယမြောက်ဂိမ်းကစားချိန်ကုန်မှာကစားသမားတွေဟာသူဌေးတစ်ယောက်ကိုရင်ဆိုင်ဖို့လိုတယ်။ " - Junya ishzakii
တတိယအကြိမ်ဂိမ်းကစားချိန်အပြီးတွင်ကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးသူဌေးတစ် ဦး ကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းတို့၏ပြင်ဆင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ချဉ်းကပ်မှုကိုသွဇာညောင်းသည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ရွေးချယ်ထားသောသူဌေးတစ် ဦး ၏အားနည်းချက်များကိုတန်ပြန်ရန်တိကျသောလက်နက်များရရှိခြင်းကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားသောမဟာဗျူဟာများအပေါ်ခွင့်ပြုသည်။
image: Uhdappaper.com
"သူဌေးတစ်ယောက်ကိုရွေးချယ်ရာတွင်ကစားသမားများကမြေပုံပေါ်ရှိသူတို့၏လမ်းကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သောရန်ပွဲအတွက်ပြင်ဆင်ရန်အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကိုစဉ်းစားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဒီသူဌေး။ '"-" "- Junya ishahizaki
ishizakiii သည် Roguelike elements သည်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်များလိုက်စားခြင်းကြိုးပမ်းမှုမဟုတ်ဘဲ Playtime မှ "ချုံ့" ခြင်းဖြင့်ပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖန်တီးရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
- အဓိကရုပ်ပုံ - Whatoplay.com *
0 0. မှတ်ချက်