Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough. Ishizaki descrive la mappa come un "dungeon gigantesco", incoraggiando l'esplorazione e la rigiocabilità.
"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki
Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la loro preparazione e approccio strategico. Questa scelta consente diverse strategie, come l'acquisizione di armi specifiche per contrastare le debolezze di un capo prescelto.
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"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono un tentativo di trading, ma piuttosto un modo per creare un'esperienza RPG più dinamica e coinvolgente "comprimendo" il tempo di gioco generale.
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