
Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เพื่อเปลี่ยนภูมิทัศน์ของแผนที่อย่างมากในแต่ละ playthrough อิชิซากิอธิบายแผนที่ว่าเป็น "คุกใต้ดินขนาดมหึมา" กระตุ้นการสำรวจและการเล่นซ้ำ
"เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้งในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า" - Junya Ishizaki
ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนสุดท้ายมีอิทธิพลต่อการเตรียมการและแนวทางเชิงกลยุทธ์ของพวกเขา ตัวเลือกนี้ช่วยให้กลยุทธ์ที่หลากหลายเช่นการรับอาวุธเฉพาะเพื่อตอบโต้จุดอ่อนของเจ้านายที่เลือก
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
"เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้ เจ้านายคนนี้ '" - Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่าองค์ประกอบ Roguelike ไม่ใช่ความพยายามในการไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นวิธีที่จะสร้างประสบการณ์ RPG แบบไดนามิกและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นโดย "บีบอัด" เวลาเล่นโดยรวม
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้