एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा। इशिजाकी ने नक्शे को "विशाल कालकोठरी" के रूप में वर्णित किया है, जो अन्वेषण और पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करता है।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपनी तैयारी और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करते हुए एक अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए। यह विकल्प विविध रणनीतियों के लिए अनुमति देता है, जैसे कि एक चुने हुए बॉस की कमजोरियों का मुकाबला करने के लिए विशिष्ट हथियार प्राप्त करना।
छवि: uhdpaper.com
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं, बल्कि समग्र प्लेटाइम को "संपीड़ित" करके एक अधिक गतिशील और आकर्षक आरपीजी अनुभव बनाने का एक तरीका है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
0 0 इस पर टिप्पणी