De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen bevatten, waardoor het landschap van de kaart dramatisch wordt gewijzigd bij elke playthrough. Ishizaki beschrijft de kaart als een 'gigantische kerker', die verkenning en herspeelbaarheid aanmoedigt.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers een laatste baas selecteren die hun voorbereiding en strategische aanpak beïnvloeden. Deze keuze zorgt voor verschillende strategieën, zoals het verwerven van specifieke wapens om de zwakke punten van een gekozen baas tegen te gaan.
afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om tegen te gaan deze baas. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat de Roguelike-elementen geen poging tot trend-jagen zijn, maar eerder een manier om een meer dynamische en boeiende RPG-ervaring te creëren door de algehele speeltijd te "comprimeren".
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar