Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze pojawią się proceduralnie generowane wulkany, bagna i lasy, dramatycznie zmieniając krajobraz mapy z każdą rozgrywką. Ishizaki opisuje mapę jako „gigantyczny loch”, zachęcając do eksploracji i odtwarzania.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa”. - Junya Ishizaki
Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać ostatniego szefa, wpływając na ich przygotowanie i strategiczne podejście. Ten wybór pozwala na różnorodne strategie, takie jak pozyskiwanie określonej broni, aby przeciwdziałać słabości wybranego szefa.
Obraz: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać ten szef. ”” - Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są próbą łączącą trendy, ale raczej sposobem na stworzenie bardziej dynamicznego i angażującego wrażenia RPG poprzez „kompresję” ogólnego czasu gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to