Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft der Karte mit jedem Durchgang dramatisch. Ishizaki beschreibt die Karte als "gigantischer Dungeon" und fördert die Erkundung und Wiederholbarkeit.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Bis zum Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Endboss auswählen und ihren Vorbereitung und ihren strategischen Ansatz beeinflussen. Diese Auswahl ermöglicht verschiedene Strategien, z. B. den Erwerb spezifischer Waffen, um den Schwächen eines ausgewählten Chefs entgegenzuwirken.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel, ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente kein trendiger Versuch sind, sondern eine Möglichkeit, ein dynamischeres und ansprechenderes RPG-Erlebnis zu schaffen, indem sie die Gesamtspielzeit "komprimieren".
Hauptbild: Whatoplay.com
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