
Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar içerecek ve haritanın manzarasını her oyunla önemli ölçüde değiştirecek. Ishizaki haritayı keşif ve tekrarlanabilirliği teşvik eden "devasa bir zindan" olarak tanımlıyor.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik, oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdi. Üçüncü oyun içi günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hazırlıklarını ve stratejik yaklaşımlarını etkileyen bir son patron seçmelidir. Bu seçim, seçilen bir patronun zayıf yönlerine karşı koymak için belirli silahlar edinme gibi çeşitli stratejilere izin verir.
%İmgp%resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Karşı,' Karşı zehirli silahlar edinmem gerekiyor Bu patron. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike öğelerinin trend-kovalayan bir girişim olmadığını değil, genel oyun süresini "sıkıştırarak" daha dinamik ve ilgi çekici bir RPG deneyimi yaratmanın bir yolu olduğunu açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum