Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan penting. Permainan ini akan menampilkan gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, secara dramatik mengubah landskap peta dengan setiap playthrough. Ishizaki menerangkan peta sebagai "penjara bawah tanah raksasa," menggalakkan penerokaan dan kemampuan semula.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir, mempengaruhi persediaan dan pendekatan strategik mereka. Pilihan ini membolehkan strategi yang pelbagai, seperti memperoleh senjata khusus untuk mengatasi kelemahan bos yang dipilih.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk melawan Bos ini. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa unsur-unsur roguelike bukanlah percubaan trend, tetapi cara untuk mencipta pengalaman RPG yang lebih dinamik dan menarik dengan "memampatkan" keseluruhan permainan.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini