Sa isang kamangha -manghang pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng mataas na inaasahang tadhana: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa makabagong gameplay ng laro at nakaka -engganyong salaysay. Ang paparating na pag-install na ito ay nakatakdang muling tukuyin ang serye sa pamamagitan ng paglalagay ng kwento sa unahan, habang ipinakilala rin ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng tadhana, na nangangako ng isang karanasan na tulad ng sandbox na nakakaakit ng mga manlalaro.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nagbahagi ng mga pangunahing pananaw sa pag -unlad ng laro. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng tadhana kung saan ang backstory ay madalas na inilibing sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay yakapin ang isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay ibabad ang mga manlalaro sa isang setting ng medyebal, na bumalik sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na sandata ay sumasailalim sa isang pagbabagong -anyo ng disenyo upang walang putol na magkasya sa bagong mundo.
Larawan: YouTube.com
Katulad sa mga nauna nito, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka-malawak pa, pinagsasama ang kiligin ng piitan na gumagapang sa kalayaan ng paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay isinaayos sa "mga kilos," na nagsisimula sa masikip, claustrophobic dungeon at unti -unting nagbubukas hanggang sa malawak, malawak na mga lugar. Ang pagdaragdag ng isang kapanapanabik na twist sa gameplay, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na makabuluhang pagpapahusay ng iba't -ibang at kaguluhan ng karanasan.
Ang isang kilalang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang makabagong sandata na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na tumutugon nang natatangi batay sa materyal na nakakaapekto, ito ay laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga sangkap. Ipinakikilala din ng Shield ang isang pag -atake ng dash, na nagpapagana ng mga manlalaro na mabilis na isara ang puwang sa kanilang mga kaaway. Sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay magiging pivotal para sa kadaliang kumilos sa larangan ng digmaan. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may napapasadyang mga setting ng kahirapan at tumpak na tiyempo na kinakailangan upang makabisado ang kasanayang ito.
Sa isang matalinong twist, ang pag -parry sa Madilim na Panahon ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikipag -ugnayan sa mga melee battle ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing armas, na sumasalamin sa mekaniko ng chainaw na nakikita sa kapahamakan na walang hanggan . Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng isang hanay ng mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas sinasadyang mace, na nagpapahintulot sa magkakaibang mga diskarte sa labanan.