In un'intervista affascinante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sull'innovativo gameplay del gioco e la narrativa coinvolgente. Questa prossima puntata è destinata a ridefinire la serie mettendo la storia in prima linea, introducendo anche i livelli più grandi della storia del destino, promettendo un'esperienza simile a una sandbox che affascerà i giocatori.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso approfondimenti chiave sullo sviluppo del gioco. A differenza dei precedenti titoli Doom in cui il retroscena era spesso sepolto nei registri di testo, i secoli bui abbraccano un approccio più diretto di narrazione. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per adattarsi perfettamente a questo nuovo mondo.
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Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Age presenterà livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi, combinando il brivido del sotterraneo che striscia con la libertà di esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono organizzati in "atti", a partire da dungeon stretti e claustrofobici e si aprono gradualmente fino a vaste aree espansive. Aggiungendo un tocco elettrizzante al gameplay, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech, migliorando significativamente la varietà e l'eccitazione dell'esperienza.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funge anche da motosega. Questa arma innovativa può essere scagliata ai nemici, reagendo in modo univoco in base al materiale che influisce, che si tratti di carne, armatura, scudi energetici o altre sostanze. Lo scudo introduce anche un attacco Dash, consentendo ai giocatori di colmare rapidamente il divario con i loro nemici. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo sarà fondamentale per la mobilità sul campo di battaglia. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e tempi precisi richiesti per padroneggiare questa abilità.
In una svolta intelligente, la palamatura nel Medioe Dark funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più deliberata, consentendo diverse strategie di combattimento.