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Doom: a idade das trevas revela novos detalhes de jogabilidade

Mar 24,2025 Autor: Joseph

Em uma entrevista fascinante com a revista Edge, os desenvolvedores por trás da desgraça altamente antecipada: a idade das trevas revelou novos detalhes emocionantes sobre a inovadora jogabilidade do jogo e a narrativa imersiva. Esta próxima parte está definida para redefinir a série, colocando a história na vanguarda, além de apresentar os maiores níveis da história do Doom, prometendo uma experiência semelhante a uma caixa de areia que cativará os jogadores.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias do desenvolvimento do jogo. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente enterrada em toras de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo mergulhará jogadores em um ambiente medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma transformação de design para se encaixar perfeitamente neste novo mundo.

Doom Idade das Trevas Imagem: YouTube.com

Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora, combinando a emoção da masmorra rastejando com a liberdade de exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são organizados em "Atos", começando com masmorras apertadas e claustrofóbicas e gradualmente se abrindo para áreas vastas e expansivas. Adicionando uma reviravolta emocionante à jogabilidade, os jogadores terão a oportunidade de controlar um dragão e um mecanismo, aumentando significativamente a variedade e a emoção da experiência.

Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma inovadora pode ser arremessada contra inimigos, reagindo exclusivamente com base no material que afeta, seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também apresenta um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem rapidamente a lacuna com seus inimigos. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico de escudo será fundamental para a mobilidade no campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade personalizáveis ​​e tempo preciso necessário para dominar essa habilidade.

Em uma reviravolta inteligente, aparecer na Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto se envolve em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, ecoando o mecânico da serra de serra visto em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo à sua disposição, incluindo uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais deliberada, permitindo diversas estratégias de combate.

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