Dans une interview fascinante avec Edge Magazine, les développeurs derrière le très attendu Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay innovant du jeu et le récit immersif. Ce prochain épisode devrait redéfinir la série en mettant l'histoire au premier plan, tout en introduisant les plus grands niveaux de l'histoire de Doom, promettant une expérience de type bac à sable qui captivera les joueurs.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des informations clés sur le développement du jeu. Contrairement aux titres Doom précédents où la trame de fond a souvent été enterrée dans les journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu plongera les joueurs dans un cadre médiéval, rappelant des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une transformation de conception pour s'intégrer de manière transparente dans ce nouveau monde.
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Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ce sera le plus vaste à ce jour, combinant le frisson du donjon rampant avec la liberté d'exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont organisés en «actes», commençant par des donjons serrés et claustrophobes et s'ouvrant progressivement à de vastes zones vastes. Ajoutant une tournure passionnante au gameplay, les joueurs auront la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant considérablement la variété et l'excitation de l'expérience.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui se double d'une tronçonneuse. Cette arme innovante peut être lancée contre les ennemis, réagissant uniquement sur la base du matériau qu'il a un impact, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier introduit également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de combler rapidement l'écart avec leurs ennemis. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien de bouclier sera essentiel pour la mobilité sur le champ de bataille. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté personnalisables et un timing précis nécessaire pour maîtriser cette compétence.
Dans une tournure intelligente, le parhème dans les âges sombres sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des régénéres de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanisme de tronçonneuse vu dans Doom Eternal . Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée à leur disposition, y compris un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus délibérée, permettant diverses stratégies de combat.