In einem faszinierenden Interview mit dem Edge Magazine haben die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das innovative Gameplay und die immersive Erzählung des Spiels vorgestellt. Diese bevorstehende Ausgabe soll die Serie neu definieren, indem die Geschichte in den Vordergrund stellt und gleichzeitig die größten Ebenen der Schicksalsgeschichte einführt und ein Sandkasten-ähnliches Erlebnis verspricht, das die Spieler fesseln wird.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton teilten wichtige Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen die Hintergrundgeschichte oft in Textprotokollen begraben wurde, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren Ansatz für das Geschichtenerzählen annehmen. Die Atmosphäre des Spiels wird Spieler in eine mittelalterliche Umgebung eintauchen und sich auf futuristische Elemente zurückziehen. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer Design -Transformation unterziehen, um nahtlos in diese neue Welt zu passen.
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Ähnlich wie bei seinen Vorgängern werden das dunkle Zeitalter unterschiedliche Ebenen aufweisen, aber diese werden die bisher expansivsten sein und den Nervenkitzel des Dungeons mit der Freiheit der Erforschung der offenen Welt kombinieren. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" organisiert, beginnend mit engen, klaustrophobischen Dungeons und sich allmählich für riesige, weitläufige Gebiete öffnen. Die Spieler haben die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren und die Vielfalt und Aufregung der Erfahrung erheblich zu verbessern.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der als Kettensäge dient. Diese innovative Waffe kann auf Feinde geschleudert werden und reagieren auf einzigartiger Aufgrund des Materials, das sie beeinflusst, egal ob es sich um Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen handelt. Der Schild führt auch einen Dash -Angriff ein, sodass die Spieler die Lücke mit ihren Feinden schnell schließen können. Mit dem Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Schildmechaniker für die Mobilität auf dem Schlachtfeld entscheidend sein. Darüber hinaus unterstützt der Schild das Parlament, mit anpassbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und einem genauen Timing, der zur Beherrschung dieser Fähigkeit erforderlich ist.
In einer cleveren Wendung dient das Parabieren im dunklen Zeitalter als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während er sich mit Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe einsetzt und den in Doom Eternal beobachteten Kettensägenmechaniker widersetzt. Die Spieler werden eine Reihe von Nahkampfoptionen zur Verfügung haben, darunter ein schnelles Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen absichtlicheren Streitkörper, der vielfältige Kampfstrategien ermöglicht.