W fascynującym wywiadzie dla magazynu Edge, programiści bardzo oczekiwanej Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące innowacyjnej rozgrywki i wciągającej narracji. Ta nadchodząca odsłona ma na celu przedefiniowanie serii, umieszczając historię na czołówce, jednocześnie wprowadzając największe poziomy w historii zagłady, obiecując wrażenia przypominające piaskownicę, które urzekają graczy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami w rozwoju gry. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów zagłady, w których historia była często pochowana w dziennikach tekstowych, Mroczne wieki przyjęją bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznym otoczeniu, cofając się na futurystycznych elementach. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, która płynnie pasuje do tego nowego świata.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak jego poprzednicy, Doom: The Dark Ages będą zawierać wyraźne poziomy, ale będą to najbardziej ekspansywne, łączące dreszczyk emocji pełzania lochów z wolnością eksploracji otwartego świata. Rozdziały gry są zorganizowane w „Acts”, zaczynając od ciasnych, klaustrofobicznych lochów i stopniowo otwierając się na rozległe, ekspansywne obszary. Dodając ekscytujący zwrot do rozgrywki, gracze będą mieli okazję kontrolować zarówno smoka, jak i mecha, znacznie zwiększając różnorodność i emocje związane z tym doświadczeniem.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która podwaja się jako łańcuch łańcuchowa. Ta innowacyjna broń może być rzucana na wrogów, reagując wyjątkowo w oparciu o materiał, który wpływa, czy to ciało, zbroja, tarcze energii, czy inne substancje. Tarcza wprowadza również atak Dash, umożliwiając graczom szybkie zamknięcie luki za pomocą wrogów. Przy braku podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, ten mechanik tarczy będzie kluczowy dla mobilności na polu bitwy. Ponadto tarcza obsługuje parrykowanie, z konfigurowalnymi ustawieniami trudności i precyzyjnym momentem wymaganym do opanowania tej umiejętności.
W sprytnym akcentie, parowanie w ciemnych wiekach służy jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej widzianej w Doom Eternal . Gracze będą mieli do dyspozycji szereg opcji w zwarciu, w tym szybka rękawica, zrównoważona tarcza i bardziej celowy Mace, umożliwiający różnorodne strategie bojowe.