В увлекательном интервью журналу Edge разработчики долгожданной гибели: темные века обнародовали захватывающие новые подробности о инновационном игровом процессе игры и захватывающем повествовании. Этот предстоящий выпуск должен переопределить серию, поставив историю на передний план, а также представлена самые большие уровни в истории Doom, обещая опыт, похожий на песочницу, который очарует игроков.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевым пониманием развития игры. В отличие от предыдущих названий Doom, где предыстория часто была похоронена в журналах текста, темные века будут охватывать более прямой подход повествования. Атмосфера игры погрузит игроков в средневековую обстановку, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет подвергаться трансформации дизайна, чтобы беспроводиться в этом новом мире.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными, сочетая острые ощущения от ползания подземелья со свободой исследования открытого мира. Главы игры организованы в «действия», начиная с жестких клаустрофобных подземелий и постепенно открываясь в обширные, обширные области. Добавляя захватывающий поворот в игровой процесс, у игроков будет возможность контролировать как дракона, так и мех, значительно улучшая разнообразие и волнение опыта.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Это инновационное оружие может быть брошено на врагов, уникально реагируя на материал, который он влияет, будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также вводит атаку, позволяя игрокам быстро закрыть разрыв со своими врагами. С отсутствием двойных прыжков и ревов в предыдущих играх, этот механик щита будет ключевой для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит поддерживает парирование, с настраиваемыми настройками сложности и точным временем, необходимым для освоения этого навыка.
В умном повороте, парирование в темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, одновременно участвуя в боеприпасах ближнего боя для первичного оружия, повторяя механику бензопилу, наблюдаемую в Doom Eternal . Игроки будут иметь в своем распоряжении ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстрое рукавица, сбалансированный щит и более преднамеренную булаву, позволяющую предлагать различные боевые стратегии.