Dalam wawancara yang menarik dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom yang sangat dinanti -nantikan: The Dark Ages telah melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan inovatif permainan dan naratif yang mendalam. Ansuran yang akan datang ini ditetapkan untuk mentakrifkan semula siri ini dengan meletakkan cerita di barisan hadapan, sementara juga memperkenalkan tahap terbesar dalam sejarah azab, menjanjikan pengalaman seperti kotak pasir yang akan memikat pemain.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton berkongsi pandangan utama dalam perkembangan permainan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya di mana backstory sering dikebumikan dalam log teks, Zaman Gelap akan merangkul pendekatan bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membenamkan pemain dalam suasana zaman pertengahan, mendail semula unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani transformasi reka bentuk untuk dimuatkan dengan lancar ke dunia baru ini.
Imej: youtube.com
Sama seperti pendahulunya, Doom: Zaman Gelap akan mempunyai tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi, menggabungkan keseronokan penjara yang merangkak dengan kebebasan penerokaan dunia terbuka. Bab -bab permainan dianjurkan ke dalam "Kisah", bermula dengan penjara bawah tanah yang ketat, sesak dan secara beransur -ansur membuka ke kawasan yang luas dan luas. Menambah sentuhan mendebarkan ke permainan, pemain akan berpeluang untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, dengan ketara meningkatkan pelbagai dan keseronokan pengalaman.
Tambahan yang ketara kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang beregu sebagai gergaji. Senjata inovatif ini boleh dilemparkan pada musuh, bertindak balas secara unik berdasarkan bahan yang memberi kesan, sama ada daging, perisai, perisai tenaga, atau bahan lain. Perisai juga memperkenalkan serangan dash, membolehkan pemain untuk menutup jurang dengan musuh mereka. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini akan menjadi penting untuk mobiliti di medan perang. Di samping itu, Shield menyokong penangkapan, dengan tetapan kesukaran yang disesuaikan dan masa yang tepat diperlukan untuk menguasai kemahiran ini.
Dalam sentuhan yang bijak, menonjolkan dalam Zaman Gelap berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama, mengulangi mekanik gergaji yang dilihat dalam Doom Eternal . Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru -hara di pelupusan mereka, termasuk gauntlet yang cepat, perisai seimbang, dan mace yang lebih disengajakan, yang membolehkan strategi pertempuran yang pelbagai.