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作者: Joseph閱讀:0
在對Edge Magazine的一次引人入勝的採訪中,備受期待的厄運背後的開發人員:《黑暗時代》揭示了有關該遊戲創新的遊戲玩法和沈浸式敘事的激動人心的新細節。即將到來的分期付款將通過將故事放在最前沿,同時還引入了厄運歷史上最大的水平來重新定義該系列,並承諾將帶來類似沙盒的體驗,可以吸引玩家。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了對遊戲開發的關鍵見解。與以前的厄運標題不同,背景故事經常被埋葬在文本日誌中,黑暗時代將採用更直接的講故事的方法。該遊戲的氣氛將使玩家沉浸在中世紀的環境中,以未來派的元素撥回。即使是標誌性的武器也會進行設計轉換,以無縫融入這個新世界。
圖片:youtube.com
與它的前輩類似, 《毀滅戰士:黑暗時代》將具有不同的水平,但是這些水平將是迄今為止最廣闊的水平,將地牢的刺激與開放世界探索的自由相結合。遊戲的章節被組織成“行為”,從緊密,幽閉恐怖的地牢開始,並逐漸開放到廣闊的,廣闊的地區。在遊戲玩法中增加了激動人心的轉折,玩家將有機會控制龍和機械,從而顯著增強體驗的多樣性和興奮。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。這種創新的武器可以向敵人投擲,根據其影響的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的唯一反應。盾牌還引入了破折號攻擊,使玩家能夠用敵人迅速縮小差距。由於沒有雙跳和以前的比賽咆哮,這位盾牌機械師將是戰場上的移動性的關鍵。此外,盾牌支持招架,並具有可自定義的難度設置和精確的時機來掌握此技能。
巧妙的轉折中,在黑暗時代招架是一種近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰作戰,補充了主武器的彈藥,回應了《毀滅戰士永恆》中看到的電鋸技巧。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快速的手套,平衡的盾牌和更故意的狼牙棒,可以製定各種戰略策略。
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