In een fascinerend interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details onthuld over de innovatieve gameplay en meeslepende verhalen van de game. Deze aankomende aflevering zal de serie opnieuw definiëren door het verhaal op de voorgrond te plaatsen, terwijl hij ook de grootste niveaus in Doom History introduceert, en een sandbox-achtige ervaring belooft die spelers zal boeien.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten in de ontwikkeling van de game. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels waarbij het achtergrondverhaal vaak werd begraven in tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos in deze nieuwe wereld te passen.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, Doom: The Dark Ages zullen verschillende niveaus bevatten, maar dit zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn, het combineren van de sensatie van kerker die kruipt met de vrijheid van open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn georganiseerd in 'acts', beginnend met strakke, claustrofobische kerkers en geleidelijk openen voor grote, uitgestrekte gebieden. Door een spannende wending aan de gameplay toe te voegen, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor de variëteit en de opwinding van de ervaring aanzienlijk wordt verbeterd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit innovatieve wapen kan worden geslingerd naar vijanden, die uniek reageert op basis van het materiaal dat het beïnvloedt, of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild introduceert ook een dash -aanval, waardoor spelers snel de kloof met hun vijanden kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere wedstrijden, zal deze Shield -monteur cruciaal zijn voor mobiliteit op het slagveld. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timing die nodig is om deze vaardigheid te beheersen.
In een slimme wending dient pareren in de donkere eeuwen als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie vult voor primaire wapens, in navolging van de kettingzaagmonteur die in Doom Eternal wordt gezien. Spelers hebben een reeks melee -opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots, waardoor verschillende gevechtsstrategieën mogelijk zijn.