A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate on-line robusto. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo sistema mundial e de ação humana (WHAM), a demonstração cria dinamicamente visuais de jogabilidade e simula o comportamento do jogador em tempo real, oferecendo um vislumbre de uma nova era de jogos sem um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreveu a demonstração como uma vitrine de tecnologia em tempo real, onde o copilot gera sequências de jogabilidade que lembram o Quake II. Com cada entrada de jogadores, a IA cria o próximo momento, criando uma experiência imersiva e responsiva. A Microsoft incentiva os jogadores a se envolver com a demonstração, compartilhar feedback e contribuir para moldar o futuro da jogabilidade de IA.
No entanto, a recepção da demo foi misturada. Depois que Geoff Keighley mostrou a demonstração nas mídias sociais, muitos expressaram seu ceticismo e insatisfação. Alguns expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA possa ofuscar a criatividade humana. Críticos em plataformas como o Reddit destacaram possíveis armadilhas, preocupando-se com o fato de os estúdios poderiam priorizar a IA para economizar custos sobre a qualidade, potencialmente despojando os jogos de seu toque humano.
Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração, vendo -o como um trampolim para futuros avanços na tecnologia de IA. Eles reconheceram as limitações da demonstração, mas elogiaram sua capacidade de gerar mundos coerentes e consistentes, sugerindo seu valor nas fases iniciais do conceito e do arremesso.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, ofereceu uma resposta sucinta, embora enigmática, via mídia social, adicionando outra camada à conversa em andamento.
O debate sobre a IA nos jogos faz parte de uma discussão mais ampla dentro da indústria do entretenimento, que registrou demissões significativas e o aumento do uso da IA generativa. As preocupações éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na produção de conteúdo envolvente, alimentaram críticas. Exemplos recentes incluem a tentativa fracassada do Keywords Studios de um jogo totalmente gerado pela IA e o uso da AI pela Activision para algum ativo de Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentou reação sobre uma tela de carregamento gerada pela AI.
Além disso, a dubladora Ashly Burch usou recentemente um vídeo gerado pela IA, apresentando sua personagem Aloy para destacar questões relevantes para atores de dubladores, enfatizando ainda mais a natureza contenciosa da IA nas indústrias criativas.
Em resumo, embora a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft mostre possíveis direções futuras para jogos, ele também provocou um debate significativo sobre o papel da IA no setor, equilibrando a inovação com preocupações com a criatividade e a qualidade.