La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un sólido debate en línea. Impulsado por Muse y el sistema de IA del Modelo de Acción Humano y de Microsoft (WHAM), la demostración crea dinámicamente las imágenes de juego y simula el comportamiento del jugador en tiempo real, ofreciendo una visión de una nueva era de juegos sin un motor de juego tradicional.
Microsoft describió la demostración como un escaparate tecnológico en tiempo real donde el copilot genera secuencias de juego que recuerdan a Quake II. Con cada aportación de jugadores, la IA crea al siguiente momento, creando una experiencia inmersiva y receptiva. Microsoft alienta a los jugadores a interactuar con la demostración, compartir comentarios y contribuir a dar forma al futuro del juego con AI.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido mixta. Después de que Geoff Keighley mostró la demostración en las redes sociales, muchos expresaron su escepticismo e insatisfacción. Algunos expresaron su preocupación sobre el futuro de los juegos, por temor a que el contenido generado por IA pudiera eclipsar la creatividad humana. Los críticos en plataformas como Reddit destacaron posibles dificultades, preocupados de que los estudios puedan priorizar la IA para ahorrar costos sobre la calidad, potencialmente los juegos de su toque humano.
A pesar de la reacción, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración, viéndolo como un trampolín para futuros avances en tecnología de IA. Reconocieron las limitaciones de la demostración, pero elogiaron su capacidad para generar mundos coherentes y consistentes, lo que sugiere su valor en las fases de concepto temprano y de lanzamiento.
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ofreció una respuesta sucinta, aunque críptica, a través de las redes sociales, agregando otra capa a la conversación en curso.
El debate sobre la IA en los juegos es parte de una discusión más amplia dentro de la industria del entretenimiento, que ha visto despidos significativos y un uso creciente de la IA generativa. Las preocupaciones éticas y de los derechos, junto con los desafíos de AI en la producción de contenido atractivo, han alimentado las críticas. Ejemplos recientes incluyen el intento fallido de Palabras clave de Palabras Keys de un juego completamente generado por IA y el uso de AI por parte de Activision para algunos activos de Call of Duty: Black Ops 6, que enfrentó una reacción violenta sobre una pantalla de carga generada por IA.
Además, el actor de voz Ashly Burch recientemente utilizó un video generado por IA con su personaje Aloy para resaltar cuestiones relevantes para los actores de voz sorprendentes, enfatizando aún más la naturaleza polémica de la IA en las industrias creativas.
En resumen, mientras que la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft muestra posibles direcciones futuras para los juegos, también ha provocado un debate significativo sobre el papel de la IA en la industria, equilibrando la innovación con preocupaciones sobre la creatividad y la calidad.