การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอภิปรายออนไลน์ที่แข็งแกร่ง ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI ระบบการสาธิตสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์
Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นงานแสดงเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์ที่ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II ด้วยการป้อนข้อมูลของผู้เล่นทุกคนงานฝีมือ AI ในวินาทีต่อไปสร้างประสบการณ์ที่น่าสมเพชและตอบสนอง Microsoft สนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับการสาธิตแบ่งปันข้อเสนอแนะและมีส่วนร่วมในการสร้างอนาคตการเล่นเกมของ AI
อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับของการสาธิตได้รับการผสม หลังจาก Geoff Keighley จัดแสดงการสาธิตในโซเชียลมีเดียหลายคนเปล่งเสียงและความไม่พอใจของพวกเขา บางคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมโดยกลัวว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจบดบังความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit เน้นข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นโดยกังวลว่าสตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญ AI สำหรับการประหยัดต้นทุนมากกว่าคุณภาพที่อาจทำให้เกมสัมผัสของมนุษย์
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนรับรู้ถึงศักยภาพของการสาธิตโดยมองว่าเป็นก้าวสำคัญสำหรับความก้าวหน้าในอนาคตในเทคโนโลยี AI พวกเขายอมรับข้อ จำกัด ของการสาธิต แต่ชื่นชมความสามารถในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันแนะนำคุณค่าของมันในแนวคิดแรกและขั้นตอนการขว้าง
Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games เสนอการตอบสนองอย่างย่อถ้าเป็นความลับการตอบสนองผ่านโซเชียลมีเดียเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในการสนทนาอย่างต่อเนื่อง
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและเพิ่มการใช้ AI กำเนิด ความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิประกอบกับความท้าทายของ AI ในการผลิตเนื้อหาที่น่าสนใจทำให้เกิดการวิจารณ์ ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดและการใช้ AI ของ Activision สำหรับการเรียกร้อง: Black Ops 6 สินทรัพย์ซึ่งต้องเผชิญกับฟันเฟืองบนหน้าจอโหลด Ai-Generated
นอกจากนี้นักแสดงเสียง Ashly Burch เพิ่งใช้วิดีโอ Ai ที่สร้างขึ้นซึ่งมีตัวละครของเธอ Aloy เพื่อเน้นประเด็นที่เกี่ยวข้องกับนักแสดงเสียงที่โดดเด่นโดยเน้นถึงลักษณะที่ถกเถียงกันของ AI ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
โดยสรุปในขณะที่ Demo Quake II ที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ของ Microsoft แสดงทิศทางที่มีศักยภาพในอนาคตสำหรับการเล่นเกม แต่ก็ยังได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอุตสาหกรรม