Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan dalam talian yang mantap. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), demo secara dinamik mencipta visual permainan dan mensimulasikan tingkah laku pemain secara real-time, menawarkan gambaran ke era permainan baru tanpa enjin permainan tradisional.
Microsoft menggambarkan demo sebagai pameran teknologi masa nyata di mana Copilot menjana urutan permainan yang mengingatkan Quake II. Dengan setiap input pemain, AI mengerjakan masa seterusnya, mewujudkan pengalaman yang mendalam dan responsif. Microsoft menggalakkan pemain untuk melibatkan diri dengan demo, berkongsi maklum balas, dan menyumbang kepada masa depan permainan AI yang berkuasa.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah bercampur -campur. Selepas Geoff Keighley mempamerkan demo di media sosial, banyak menyuarakan keraguan dan ketidakpuasan mereka. Ada yang menyatakan kebimbangan mengenai masa depan permainan, takut bahawa kandungan AI yang dihasilkan mungkin membayangi kreativiti manusia. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit menonjolkan potensi perangkap, membimbangkan bahawa studio mungkin mengutamakan AI untuk menjimatkan kos ke atas kualiti, berpotensi melucutkan permainan sentuhan manusia mereka.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengiktiraf potensi demo, melihatnya sebagai batu loncatan untuk kemajuan masa depan dalam teknologi AI. Mereka mengakui batasan demo tetapi memuji keupayaannya untuk menjana dunia yang koheren dan konsisten, mencadangkan nilainya dalam konsep awal dan fasa pitching.
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney, menawarkan ringkas, jika respons, respons melalui media sosial, menambah satu lagi lapisan kepada perbualan yang berterusan.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan adalah sebahagian daripada perbincangan yang lebih luas dalam industri hiburan, yang telah menyaksikan pemberhentian yang signifikan dan peningkatan penggunaan AI generatif. Kebimbangan etika dan hak, ditambah pula dengan cabaran AI dalam menghasilkan kandungan yang menarik, telah mendorong kritikan. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk percubaan Keywords Studios yang gagal pada permainan AI yang dihasilkan sepenuhnya dan penggunaan AI AI untuk beberapa Call of Duty: Black Ops 6 Aset, yang menghadapi tindak balas di atas skrin pemuatan AI.
Di samping itu, pelakon suara Ashly Burch baru-baru ini menggunakan video yang dihasilkan oleh AI yang memaparkan wataknya Aloy untuk menyerlahkan isu-isu yang berkaitan dengan pelakon suara yang menarik, menekankan lagi sifat perbalahan AI dalam industri kreatif.
Ringkasnya, sementara demo Quake II yang dihasilkan oleh Microsoft mempamerkan arah masa depan yang berpotensi untuk permainan, ia juga mencetuskan perdebatan penting mengenai peranan AI dalam industri, mengimbangi inovasi dengan kebimbangan terhadap kreativiti dan kualiti.