Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alanın son piyasaya sürülmesi, sağlam bir çevrimiçi tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemi tarafından desteklenen demo, dinamik olarak oyun görselleri yaratır ve gerçek zamanlı olarak oyuncu davranışını simüle eder ve geleneksel bir oyun motoru olmadan yeni bir oyun çağına bir bakış sunar.
Microsoft demoyu, Copilot'un Quake II'yi anımsatan oyun dizileri ürettiği gerçek zamanlı bir teknoloji vitrini olarak tanımladı. Her oyuncu girişiyle, AI bir sonraki anı zanaat ederek sürükleyici ve duyarlı bir deneyim yaratır. Microsoft, oyuncuları demo ile etkileşime geçmeye, geri bildirim paylaşmaya ve AI destekli oyunun geleceğini şekillendirmeye katkıda bulunmaya teşvik ediyor.
Ancak, demonun resepsiyonu karıştırıldı. Geoff Keighley demoyu sosyal medyada sergiledikten sonra, birçoğu şüpheciliklerini ve memnuniyetsizliğini dile getirdi. Bazıları, yapay zeka tarafından üretilen içeriğin insan yaratıcılığını gölgede bırakabileceğinden korkarak oyunun geleceği hakkında endişelerini dile getirdi. Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler, potansiyel tuzakları vurguladı, stüdyoların AI'ya kalite üzerinde maliyet tasarrufu için öncelik verebileceğinden, potansiyel olarak insan dokunuşlarının oyunlarını sıyırdığını endişelendirdi.
Tepkeye rağmen, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar demonun potansiyelini tanıdı ve bunu AI teknolojisinde gelecekteki ilerlemeler için bir basamak taşı olarak gördüler. Demonun sınırlamalarını kabul ettiler, ancak tutarlı ve tutarlı dünyalar üretme yeteneğini övdüler, bu da erken kavram ve atış aşamalarındaki değerini önerdiler.
Epic Games 'CEO'su Tim Sweeney, şifreli ise, sosyal medya aracılığıyla, devam eden konuşmaya başka bir katman ekleyerek kısa bir özlü sundu.
Oyundaki yapay zeka konusundaki tartışma, eğlence endüstrisinde önemli işten çıkarmalar gören ve üretken AI'nın artan kullanımı gören daha geniş bir tartışmanın bir parçasıdır. Etik ve hak kaygıları, yapay zekanın ilgi çekici içerik üretmedeki zorluklarıyla birleştiğinde eleştirileri artırmıştır. Son örnekler arasında Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI tarafından üretilen bir oyundaki başarısız girişimi ve ATICISION'un AI tarafından üretilen bir yükleme ekranı üzerinden geri tepme ile karşılaşan bazı Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için AI kullanımı yer alıyor.
Buna ek olarak, Voice Actor Ashly Burch kısa bir süre önce, çarpıcı ses aktörleriyle ilgili sorunları vurgulamak için karakteri aloyunu içeren AI tarafından oluşturulan bir video kullandı ve AI'nın yaratıcı endüstrilerdeki tartışmalı doğasını daha da vurguladı.
Özetle, Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosu oyun için gelecekteki potansiyel yönleri sergilerken, AI'nın sektördeki rolü hakkında önemli bir tartışmaya yol açarak yeniliği yaratıcılık ve kalite konusundaki endişelerle dengeledi.