Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận trực tuyến mạnh mẽ. Được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft và thế giới và mô hình hành động con người (WHAM), bản demo tự động tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về thời đại chơi game mới mà không có động cơ trò chơi truyền thống.
Microsoft đã mô tả bản demo là một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực, nơi Copilot tạo ra các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II. Với mọi đầu vào của người chơi, AI tạo ra khoảnh khắc tiếp theo, tạo ra trải nghiệm nhập vai và nhạy bén. Microsoft khuyến khích người chơi tham gia vào bản demo, chia sẻ phản hồi và góp phần định hình tương lai của trò chơi chạy bằng AI.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo đã được trộn lẫn. Sau khi Geoff Keighley giới thiệu bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, nhiều người đã lên tiếng hoài nghi và không hài lòng. Một số người bày tỏ mối quan tâm về tương lai của chơi game, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể làm lu mờ sự sáng tạo của con người. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit nhấn mạnh những cạm bẫy tiềm năng, lo lắng rằng các hãng phim có thể ưu tiên AI để tiết kiệm chi phí hơn chất lượng, có khả năng tước các trò chơi của con người.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đã nhận ra tiềm năng của demo, xem nó như một bước đệm cho những tiến bộ trong tương lai trong công nghệ AI. Họ thừa nhận những hạn chế của bản demo nhưng đã ca ngợi khả năng của nó để tạo ra các thế giới mạch lạc và nhất quán, cho thấy giá trị của nó trong các giai đoạn khái niệm và ném bóng ban đầu.
Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic Games, đã đưa ra một câu trả lời ngắn gọn, nếu khó hiểu, thông qua phương tiện truyền thông xã hội, thêm một lớp khác vào cuộc trò chuyện đang diễn ra.
Cuộc tranh luận về AI trong chơi game là một phần của cuộc thảo luận rộng hơn trong ngành giải trí, đã chứng kiến việc sa thải đáng kể và sử dụng AI tổng thể. Mối quan tâm về đạo đức và quyền, cùng với những thách thức của AI trong việc tạo ra nội dung hấp dẫn, đã thúc đẩy những lời chỉ trích. Các ví dụ gần đây bao gồm nỗ lực thất bại của các từ khóa trong một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra và Activision sử dụng AI cho một số tài sản Call of Duty: Black Ops 6, phải đối mặt với phản ứng dữ dội trên màn hình tải do AI tạo.
Ngoài ra, diễn viên lồng tiếng Ashly Burch gần đây đã sử dụng một video do AI tạo ra có nhân vật ALOY của cô để làm nổi bật các vấn đề liên quan đến các diễn viên lồng tiếng nổi bật, nhấn mạnh hơn nữa bản chất gây tranh cãi của AI trong các ngành công nghiệp sáng tạo.
Tóm lại, trong khi bản demo Quake II do AI tạo ra của Microsoft thể hiện các hướng chơi game trong tương lai tiềm năng, thì nó cũng đã gây ra một cuộc tranh luận quan trọng về vai trò của AI trong ngành, cân bằng sự đổi mới với mối quan tâm về sự sáng tạo và chất lượng.