Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un solide débat en ligne. Propulsé par le système de l'IA Muse et du Microsoft Muse and the World and Human Action (WHAM), la démo crée dynamiquement des visuels de gameplay et simule le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu d'une nouvelle ère de jeu sans moteur de jeu traditionnel.
Microsoft a décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où Copilot génère des séquences de gameplay rappelant Quake II. Avec chaque contribution du joueur, l'IA crée l'instant suivant, créant une expérience immersive et réactive. Microsoft encourage les joueurs à s'engager avec la démo, à partager les commentaires et à contribuer à façonner l'avenir de Gameplay propulsé par l'IA.
Cependant, la réception de la démo a été mitigée. Après que Geoff Keighley ait présenté la démo sur les réseaux sociaux, beaucoup ont exprimé leur scepticisme et leur insatisfaction. Certains ont exprimé des préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne fasse éclipser la créativité humaine. Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont mis en évidence les pièges potentiels, craignant que les studios ne hiérartissent l'IA pour économiser des coûts sur des jeux de qualité et potentiellement dépouillés de leur toucher humain.
Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo, le considérant comme un tremplin pour les progrès futures de la technologie de l'IA. Ils ont reconnu les limites de la démo mais ont salué sa capacité à générer des mondes cohérents et cohérents, suggérant sa valeur dans les premières phases de concept et de tangage.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a offert une réponse succincte, si cryptique, via les médias sociaux, ajoutant une autre couche à la conversation en cours.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une discussion plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et une utilisation croissante de l'IA générative. Les problèmes éthiques et des droits, associés aux défis de l'IA dans la production de contenu engageant, ont alimenté les critiques. Les exemples récents incluent la tentative ratée des Studios de mots clés dans un jeu entièrement généré par l'AI et l'utilisation d'Activision de l'IA pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6, qui ont été récompensés sur un écran de chargement généré par l'AI.
De plus, l'acteur de voix Ashly Burch a récemment utilisé une vidéo générée par l'AI-AI mettant en vedette son personnage Aloy pour mettre en évidence les problèmes pertinents pour les acteurs de la voix saisissants, soulignant davantage la nature controversée de l'IA dans les industries créatives.
En résumé, bien que la démo du Quake II générée par Microsoft présente des orientations futures potentielles pour les jeux, il a également déclenché un débat important sur le rôle de l'IA dans l'industrie, équilibrant l'innovation et des préoccupations concernant la créativité et la qualité.