Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang matatag na debate sa online. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ang demo ay dinamikong lumilikha ng mga visual na gameplay at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa isang bagong panahon ng paglalaro nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan bumubuo ang Copilot ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II. Sa bawat pag -input ng manlalaro, ang AI ay gumagawa ng susunod na sandali, na lumilikha ng isang nakaka -engganyong at tumutugon na karanasan. Hinihikayat ng Microsoft ang mga manlalaro na makisali sa demo, magbahagi ng puna, at mag-ambag sa paghubog ng hinaharap ng AI-powered gameplay.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay halo -halong. Matapos ipakita ni Geoff Keighley ang demo sa social media, marami ang nagpahayag ng kanilang pag -aalinlangan at hindi kasiya -siya. Ang ilan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring lumilimot sa pagkamalikhain ng tao. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay naka-highlight ng mga potensyal na pitfalls, nababahala na maaaring unahin ng mga studio ang AI para sa pag-save ng gastos sa kalidad, potensyal na pagtanggal ng mga laro ng kanilang ugnay sa tao.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinikilala ang potensyal ng demo, tinitingnan ito bilang isang hakbang para sa mga pagsulong sa hinaharap sa teknolohiya ng AI. Kinilala nila ang mga limitasyon ng demo ngunit pinuri ang kakayahan nito upang makabuo ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo, na nagmumungkahi ng halaga nito sa maagang konsepto at pitching phase.
Ang EPIC Games 'CEO na si Tim Sweeney, ay nag -alok ng isang malubhang, kung misteryo, tugon sa pamamagitan ng social media, pagdaragdag ng isa pang layer sa patuloy na pag -uusap.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na talakayan sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at pagtaas ng paggamit ng generative AI. Ang mga alalahanin sa etikal at karapatan, kasabay ng mga hamon ng AI sa paggawa ng nakakaakit na nilalaman, ay nagpukaw ng pintas. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga keyword na nabigo sa Studios sa isang ganap na game na game at ang paggamit ng Activision ng AI para sa ilang Call of Duty: Black Ops 6 assets, na nahaharap sa backlash sa isang AI-generated loading screen.
Bilang karagdagan, ang boses na aktor na si Ashly Burch kamakailan ay gumagamit ng isang video na nabuo ng AI-na nagtatampok ng kanyang karakter na si Aloy upang i-highlight ang mga isyu na nauugnay sa kapansin-pansin na mga aktor ng boses, na higit na binibigyang diin ang hindi nag-aalalang katangian ng AI sa mga malikhaing industriya.
Sa buod, habang ang AI-Generated Quake II ng Microsoft ay nagpapakita ng mga potensyal na direksyon sa hinaharap para sa paglalaro, nag-spark din ito ng isang makabuluhang debate tungkol sa papel ng AI sa industriya, pagbabalanse ng pagbabago na may mga alalahanin sa pagkamalikhain at kalidad.