Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een robuust online debat ontstoken. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI System, creëert de demo dynamisch gameplay-visuals en simuleert het gedrag van spelers in realtime, die een kijkje biedt in een nieuw tijdperk van gaming zonder een traditionele game-engine.
Microsoft beschreef de demo als een realtime technische showcase waarbij Copilot gameplay-sequenties genereert die doen denken aan Quake II. Met elke spelerinput maakt de AI het volgende moment, waardoor een meeslepende en responsieve ervaring ontstaat. Microsoft moedigt spelers aan om deel te nemen aan de demo, feedback te delen en bij te dragen aan het vormgeven van de toekomst van AI-aangedreven gameplay.
De receptie van de demo is echter gemengd. Nadat Geoff Keighley de demo op sociale media had getoond, uitten velen hun scepsis en ontevredenheid. Sommigen uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud menselijke creativiteit zou kunnen overschaduwen. Critici op platforms als Reddit benadrukten potentiële valkuilen, die zich zorgen maken dat studio's AI kunnen prioriteren voor kostenbesparende boven kwaliteit, mogelijk games van hun menselijke aanraking strippen.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers herkenden het potentieel van de demo en beschouwden het als een opstap voor toekomstige vooruitgang in AI -technologie. Ze erkenden de beperkingen van de demo, maar prees het vermogen om coherente en consistente werelden te genereren, wat suggereert dat de waarde ervan in vroege concept- en pitchingfasen.
De CEO van Epic Games, Tim Sweeney, bood een beknopte, als cryptisch, antwoord via sociale media, en voegde nog een laag toe aan het lopende gesprek.
Het debat over AI in gaming maakt deel uit van een bredere discussie binnen de entertainmentindustrie, die aanzienlijke ontslagen heeft gezien en het gebruik van generatieve AI toeneemt. Ethische en rechten zorgen, in combinatie met de uitdagingen van AI bij het produceren van boeiende inhoud, hebben kritiek aangewakkerd. Recente voorbeelden omvatten de mislukte poging van trefwoorden Studios tot een volledig AI-gegenereerd spel en Activision's gebruik van AI voor Some Call of Duty: Black Ops 6 Activa, die geconfronteerd werd met terugslag over een door AI gegenereerd laadscherm.
Bovendien gebruikte stemacteur Ashly Burch onlangs een AI-gegenereerde video met haar personage Aloy om kwesties te benadrukken die relevant zijn voor opvallende stemacteurs, wat verder benadrukte het omstreden karakter van AI in creatieve industrieën.
Samenvattend, terwijl de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft potentiële toekomstige richtingen voor gaming toont, heeft het ook een aanzienlijk debat geleid over de rol van AI in de industrie, in evenwicht tussen innovatie met zorgen over creativiteit en kwaliteit.