
Intergalático: o profeta heretic está pronto para oferecer aos jogadores uma experiência notavelmente diferente em comparação com os projetos anteriores do estúdio, prometendo um maior nível de liberdade inspirado em artistas como Elden Ring. Os desenvolvedores pretendem introduzir a mecânica de exploração do mundo aberto, marcando uma mudança significativa de seus designs de jogos lineares anteriores.
De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo se passa em um vasto planeta único, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização perdida e explorarão uma nova religião crescente, que desempenhará um papel central na narrativa. Embora a implementação exata do conceito de mundo aberto ainda não seja visto, fica claro que o estúdio está se ramificando em um novo território.
O profeta heretic marca o primeiro empreendimento do estúdio em uma experiência de jogador solo, onde os jogadores navegarão no mundo do jogo sem companheiros ou aliados. Como Neil Druckmann explica, o objetivo é evocar um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar temas profundos de fé e religião. A história se desenrola no planeta Sempiria, isolada do resto da galáxia por mais de 600 anos, onde o caçador de recompensas Jordan Moon chega a uma missão.
Druckmann também compartilhou que o desenvolvimento de intergaláctico: o profeta heretic se inspirou em clássicos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere um afastamento das orientações convencionais para um estilo narrativo que desafia os jogadores a juntar a história.
Anunciado no Game Awards 2024, o jogo ainda aguarda uma data de lançamento, deixando os fãs ansiosamente antecipando mais detalhes sobre este ambicioso novo projeto.