Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало надежные онлайн-дебаты. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse Muse и World and Human Action Model (WHAM), демонстрация динамически создает визуальные эффекты игрового процесса и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, предлагая представление о новой эре игры без традиционного игрового двигателя.
Microsoft описала демонстрацию как технологическую витрину в реальном времени, где Copilot генерирует последовательности игровых процессов, напоминающие Quake II. С каждым игроком ввода, ИИ создает следующий момент, создавая захватывающий и отзывчивый опыт. Microsoft призывает игроков взаимодействовать с демонстрацией, делиться обратной связью и вносить свой вклад в формирование будущего игрового процесса AI.
Тем не менее, прием демонстрации был смешанным. После того, как Джефф Кейли продемонстрировал демонстрацию в социальных сетях, многие выразили свой скептицизм и неудовлетворенность. Некоторые выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может омрачить человеческое творчество. Критики на таких платформах, как Reddit, подчеркнули потенциальные ловушки, беспокоясь о том, что студии могут расставить приоритеты в области искусственного интеллекта для экономии затрат по сравнению с качеством, потенциально снимая игры их человеческого прикосновения.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации, рассматривая его как ступеньку для будущих достижений в технологии искусственного интеллекта. Они признали ограничения демонстрации, но высоко оценили его способность генерировать когерентные и последовательные миры, что предполагает его ценность в ранней концепции и этапах подачи.
Генеральный директор Epic Games, Тим Суини, предложил краткий, хотя и загадочный ответ через социальные сети, добавив еще один слой в постоянный разговор.
Дискуссия по ИИ в играх является частью более широкой дискуссии в индустрии развлечений, в которой наблюдалось значительные увольнения и все большее использование генеративного ИИ. Этические проблемы и проблемы с правами, в сочетании с проблемами ИИ в создании привлекательного контента, вызвали критику. Недавние примеры включают неудачную попытку Keywords Studios полностью сгенерированной AI Game и Activision использовать ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6, которые сталкивались с негативной реакцией на экране сгенерированного AI.
Кроме того, голосовой актер Эшли Берч недавно использовал видео, сгенерированное AI, с участием своего персонажа алой, чтобы выделить проблемы, относящиеся к поразительным актерам голоса, еще больше подчеркивая спорную природу ИИ в творческих отраслях.
Таким образом, в то время как демонстрация Microsoft AI, сгенерированное Quake II Quake II, демонстрирует потенциальные будущие направления для игр, это также вызвало значительные дебаты о роли ИИ в отрасли, уравновешивая инновации с опасениями по поводу творчества и качества.