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作者: Isaac閱讀:0
微軟最近揭幕了靈感來自Quake II的AI生成的互動空間,引發了一場強大的在線辯論。該演示由微軟的Muse和World和人類動作模型(WHAM)AI系統提供支持,動態創建了遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,並在沒有傳統遊戲引擎的情況下瞥見了遊戲的新時代。
微軟將演示描述為一個實時技術展示櫃,Copilot生成遊戲序列,讓人聯想到Quake II。通過每個玩家的輸入,AI都會在下一刻製作,創造一種沉浸式和反應迅速的體驗。微軟鼓勵玩家參與演示,分享反饋,並為塑造AI驅動的遊戲玩法的未來做出貢獻。
但是,演示的接收是混合的。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒體上展示了演示後,許多人表達了他們的懷疑和不滿。一些人對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容可能會掩蓋人類的創造力。諸如Reddit之類的平台上的批評者強調了潛在的陷阱,擔心工作室可能優先考慮AI優先於省錢,而不是質量,可能會剝奪其人類風格的遊戲。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶意識到了演示的潛力,將其視為AI技術未來進步的墊腳石。他們承認了演示的局限性,但稱讚了其產生連貫和一致的世界的能力,這表明其在早期概念和投球階段中的價值。
Epic Games的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)通過社交媒體提供了簡潔的,即使是神秘的,也為正在進行的對話增加了另一層。
關於遊戲中AI的辯論是娛樂行業中更廣泛討論的一部分,娛樂行業已經大量裁員和越來越多的生成AI使用。道德和權利的關注,再加上AI在產生引人入勝的內容方面的挑戰,加劇了批評。最近的示例包括關鍵字Studios在完全AI生成的遊戲中失敗的嘗試和Activision將AI用於某些職責召喚:Black Ops 6 Assets,該資產在AI生成的加載屏幕上面臨反彈。
此外,配音演員Ashly Burch最近使用了AI生成的視頻,其中包含她的角色Aloy,以突出與引人注目的配音演員有關的問題,進一步強調了創意產業中AI的爭議性質。
總而言之,儘管Microsoft的AI生成的Quake II演示展示了潛在的遊戲的未來方向,但它也引發了關於AI在該行業中的作用的重大辯論,使創新與對創造力和質量的關注保持平衡。
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