Microsoft ၏မကြာသေးမီကငလျင်လှုပ်ခြင်းဖြင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အကြားရှိအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနေရာကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း II မှလှုံ့ဆော်ပေးသောအွန်လိုင်းပေါ်မှဆင်းသက်လာသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI System Mere System Powered Symo System, သရုပ်ပြခြင်းဟာရိုးရာဂိမ်းအင်ဂျင်မပါဘဲဂိမ်းအသစ်တစ်ခုကိုမြင်ကွင်းအသစ်တစ်ခုကိုတွန်းလှန်နိုင်ပြီးကစားသမားအပြုအမူကိုတွန်းအားပေးသည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်သရုပ်ပြကို Tech Tech Showcase ကို Copilot သည်ငလျင်လှုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော gameplay sequences ကိုထုတ်ပေးသည်။ ကစားသမားများကြားသောကစားသမားတိုင်းနှင့်အတူ AI သည်နောက်တစ်ကြိမ်တွင်တက်ကြွ။ တုန့်ပြန်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်ကစားသမားများကိုသရုပ်ပြနှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံရန်, တုံ့ပြန်ချက်မျှဝေရန်နှင့် AI-powered gameplay ၏အနာဂတ်ကိုပုံသွင်းရန်အထောက်အကူပြုသည်။
သို့သော်သရုပ်ပြပွဲသည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရောနှောထားသည်။ Geoff Keighley သည်ဆိုရှယ်မီဒီယာများပေါ်တွင်သရုပ်ပြသရုပ်ပြမှုကိုပြသခဲ့သည်, များစွာသောသူတို့သည်သူတို့၏သံသယနှင့်မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ အချို့က AI-Generated Content သည်လူသားဖန်တီးမှုကိုကျော်လွှားနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်ခြင်း, Reddit ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများရှိဝေဖန်သူများကအလားအလာရှိသောအန္တရာယ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအရည်အသွေးမြင့်မားသောကြောင့် AI ကိုအကာအကွယ်ပေးရန်,
တန်ပြန်နေသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်အားလုံးသည်အပျက်သဘောဆောင်သည်။ အသုံးပြုသူအချို့သည်ဒီဇင်ဘာလ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး AI နည်းပညာရှိအနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက်ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ သူတို့ကသရုပ်ပြရဲ့အကန့်အသတ်တွေကိုအသိအမှတ်ပြုပေမယ့်သဟဇာတနဲ့တသမတ်တည်းကမ္ဘာကိုထုတ်လုပ်နိုင်ဖို့စွမ်းရည်ကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့တယ်။
Epic Games ၏စီအီးအို, တိ Sweeney သည်လူမှုရေးမီဒီယာမှတစ်ဆင့်လျှို့ဝှက်ချက်,
ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများသည်ထူးခြားသောအလွှာလုပ်ငန်းများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဆွေးနွေးခြင်းနှင့်ယေဘူယျအားဖြင့်ပိုမိုများပြားလာခြင်းများကိုတိုးပွားစေသည့်ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆွေးနွေးမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် AI ၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာနှင့်အခွင့်အရေးဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများမှာဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လတ်တလောသင်္ကေတများတွင် Keywords စတူဒီယိုများအနေဖြင့် AI-Generated Game နှင့် AI ၏ activise ၏ activise အသုံးပြုခြင်းသည်တာ 0 န်ယူရန်အတွက် AI-ops 6 ပိုင်ဆိုင်မှုများမှာ AI-Generated Loading မျက်နှာပြင်ကိုထောက်ခံသည်။
ထို့အပြင် Voice ercor Ashly Burch သည် Creative Voice Accounts နှင့်သက်ဆိုင်သောအငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောသဘောသဘာဝကိုပိုမိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,
အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရလျှင် Microsoft ၏ AI-Generated Quake II Demo သည်ဂိမ်းကစားရန်အတွက်အနာဂတ်လမ်းညွှန်များကိုပြသနေကြစဉ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အရည်အသွေးအပေါ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။