
Intergalactic: The Heretic Prophet is klaar om spelers een opmerkelijk andere ervaring te bieden dan de vroegere projecten van de studio, en belooft een groter niveau van vrijheid geïnspireerd op mensen als Elden Ring. De ontwikkelaars willen open-wereld exploratiemechanica introduceren en een belangrijke verschuiving markeren van hun vorige lineaire game-ontwerpen.
Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op een enorme enkele planeet waar spelers zullen verdiepen in de mysteries van een verloren beschaving en een ontluikende nieuwe religie verkennen, die een centrale rol in het verhaal zal spelen. Hoewel de exacte implementatie van het open-world concept valt te zien valt, is het duidelijk dat de studio zich vertakt naar nieuw territorium.
De ketter profeet markeert de eerste onderneming van de studio in een solospeler -ervaring, waar spelers door de gamewereld zullen navigeren zonder metgezellen of bondgenoten. Zoals Neil Druckmann uitlegt, is het doel om een diepgaand gevoel van eenzaamheid op te roepen binnen een onbekend universum, terwijl hij ook diepe thema's van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich op de planeet sempiria, al meer dan 600 jaar geïsoleerd van de rest van de melkweg, waar Bounty Hunter Jordan Moon op een missie arriveert.
Druckmann deelde ook dat de ontwikkeling van Intergalactic: de ketterprofeet inspiratie trok uit klassiekers zoals Half-Life 2 en Monkey Island. Deze invloed suggereert een overstap van conventionele begeleiding naar een verhalende stijl die spelers uitdaagt om het verhaal zelf samen te voegen.
Aangekondigd op de Game Awards 2024, wacht de game nog steeds op een releasedatum, waardoor fans gretig anticiperen op meer details over dit ambitieuze nieuwe project.