The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ကစားနည်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ core gameplay mechanics နှင့် monster hunting experience နှစ်ခုစလုံးအတွက် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများ လိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူ၏စကားများ- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ပွဲများ၏ အကျိုးသက်ရောက်ပြီး အားကောင်းသည့် သဘောသဘာဝကို ပြသသင့်သည်။
The Witcher 4 တွင် များပြားလှသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ပါသည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ CD
Red သည် ယခင် Witcher ခေါင်းစဉ်များ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့ကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနေသည်။ အထူးသဖြင့် လာမည့် trilogy တွင် Ciri ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။ Projekt
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ developer များသည် Triss ၏ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေပါသည်။ Novigrad ရှိ Witcher 3 ၏ "Ashen Marriage" ပဟေဋ္ဌိအတွက် မူလက စိတ်ကူးထားခဲ့ပြီး၊ ဇာတ်လမ်းအခင်းအကျင်းသည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မြတ်နိုးမှုနှင့် လျင်မြန်သောမင်္ဂလာပွဲအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ ဤဗားရှင်းတွင်၊ Geralt သည် တူးမြောင်းများတွင် ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်းမှ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းအထိ ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများတွင် ကူညီပေးပါသည်။