The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent. Il a spécifiquement souligné la nécessité d'améliorations significatives à la fois des mécanismes de jeu de base et de l'expérience de chasse aux monstres. Ses mots : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Attendez-vous à une refonte substantielle des combats dans The Witcher 4. Heureusement, CD Projekt Red reconnaît les lacunes des précédents titres Witcher et y répond directement. Ces améliorations sont susceptibles de se répercuter sur les prochains versements, surtout compte tenu du rôle central de Ciri dans la trilogie à venir.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Conçu à l'origine pour la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3 à Novigrad, le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Dans cette version, Geralt participe aux préparatifs, allant de l'extermination des monstres dans les canaux à l'achat d'alcool et au choix d'un cadeau de mariage.