The Witcher 3, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, তার ত্রুটিগুলি ছাড়া ছিল না। অনেক ভক্ত অনুভব করেছিলেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থা ছোট হয়ে গেছে।
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Witcher 4 এর গেম ডিরেক্টর, সেবাস্তিয়ান কালেম্বা, আগের গেমের গেমপ্লেতে দুর্বলতা স্বীকার করেছেন। তিনি বিশেষভাবে মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উভয়ের জন্য উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেন। তার কথা: "আমরা গেমপ্লে এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চাই।"
কালেম্বা জোর দিয়েছিলেন যে Witcher 4 ট্রেলারটি দৈত্য যুদ্ধের প্রভাবশালী এবং শক্তিশালী প্রকৃতি প্রদর্শন করা উচিত, উন্নত কোরিওগ্রাফি এবং মানসিক তীব্রতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
The Witcher 4-এ একটি উল্লেখযোগ্য যুদ্ধ ওভারহল প্রত্যাশা করুন। সৌভাগ্যক্রমে, CD Projekt Red অতীতের উইচার শিরোনামের ত্রুটিগুলি স্বীকার করে এবং তাদের সরাসরি সমাধান করছে। এই উন্নতিগুলি ভবিষ্যতের কিস্তিতে নিয়ে যেতে পারে, বিশেষ করে আসন্ন ট্রিলজিতে সিরির কেন্দ্রীয় ভূমিকা বিবেচনা করে।
মজার বিষয় হল, বিকাশকারীরাও ট্রিসের বিবাহকে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। নোভিগ্রাদে উইচার 3-এর "অ্যাশেন ম্যারেজ" অনুসন্ধানের জন্য মূলত ধারনা করা হয়েছিল, গল্পটি ক্যাস্তেলোর প্রতি ট্রিসের স্নেহ এবং একটি দ্রুত বিয়ের জন্য তার আকাঙ্ক্ষাকে চিত্রিত করে। এই সংস্করণে, জেরাল্ট প্রস্তুতিতে সহায়তা করে, খালগুলিতে দানব নিধন থেকে শুরু করে অ্যালকোহল সংগ্রহ এবং বিয়ের উপহার বেছে নেওয়া পর্যন্ত।