The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui kelemahan dalam permainan permainan sebelumnya. Beliau secara khusus menekankan keperluan untuk penambahbaikan yang ketara kepada kedua-dua mekanik permainan teras dan pengalaman memburu raksasa. Kata-katanya: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan sifat pertempuran raksasa yang berkesan dan berkuasa, memfokuskan pada koreografi yang dipertingkatkan dan keamatan emosi.
Jangkakan rombakan pertempuran yang besar dalam The Witcher 4. Syukurlah, CD Projekt Red mengiktiraf kelemahan gelaran Witcher yang lalu dan sedang menanganinya secara langsung. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya memandangkan peranan utama Ciri dalam trilogi akan datang.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Asalnya dicipta untuk pencarian "Ashen Marriage" Witcher 3 di Novigrad, jalan cerita menggambarkan kasih sayang Triss terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang pantas. Dalam versi ini, Geralt membantu dalam persiapan, mulai dari pemusnahan raksasa di terusan hingga mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.